當前位置:168報告網(wǎng) > 研究報告 > 軟件及商業(yè)服務(wù) > 2025年全球及中國STEAM教育行業(yè)頭部企業(yè)市場占有率及排名調(diào)研報告
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簡樂尚博
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據(jù)恒州誠思調(diào)研統(tǒng)計,2024年全球STEAM教育市場規(guī)模約1064.1億元,預計未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢,到2031年市場規(guī)模將接近2563億元,未來六年CAGR為13.5%。
STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學科、重書本知識的教育方式。STEAM是一種重實踐的超學科教育概念,最早是美國政府提出的教育倡議,為加強美國K12關(guān)于科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(Mathematics)的首字母,后來加入藝術(shù)(Art)。STEAM教育重點是加強對學生五個方面的教育:一是科學素養(yǎng),即運用科學知識(如物理、化學、生物科學和地球空間科學)理解自然界并參與影響自然界的過程;二是技術(shù)素養(yǎng),也就是使用、管理、理解和評價技術(shù)的能力;三是工程素養(yǎng),即對技術(shù)工程設(shè)計與開發(fā)過程的理解;四是數(shù)學素養(yǎng),也就是學生發(fā)現(xiàn)、表達、解釋和解決多種情境下的數(shù)學問題的能力,五是藝術(shù)素養(yǎng),即培養(yǎng)審美觀念、鑒賞能力和創(chuàng)作能力。
全球STEAM教育(STEAM Education)主要參與者有Youbetter、MakebloYoubetter、Makeblock、LEGO、Ubtech Robotics、Roblox Corporation等,前五大廠商占有全球超20%的份額。亞太地區(qū)是最大的市場,占有大約49%份額,之后是北美和歐洲,分別占有24%和17%的市場份額。產(chǎn)品類型而言,機器人編程類是最大的細分,占有大約59%的份額,同時就下游來說,初中是最大的下游領(lǐng)域,占有30%份額。
STEAM教育市場正處于蓬勃發(fā)展的階段,反映了全球教育領(lǐng)域?qū)C合科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學教學方法日益增長的興趣。STEAM教育強調(diào)跨學科的學習和實踐,旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、解決問題的能力和批判性思維能力。
隨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型的推進和技術(shù)的快速進步,虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和人工智能(AI)等新興技術(shù)將被越來越多地融入STEAM課程,提供更加沉浸式和互動的學習體驗。而全球?qū)ξ磥砑夹g(shù)和創(chuàng)新的重視,尤其是在各國推動經(jīng)濟數(shù)字化和科技進步的背景下,將進一步促進STEAM教育的發(fā)展,推動教育系統(tǒng)整合更多與現(xiàn)實世界相關(guān)的技術(shù)和技能。此外,教育公平和包容性日益受到關(guān)注,未來的STEAM教育將更加注重多樣性和包容性,確保所有學生,尤其是來自低收入和少數(shù)族裔背景的學生,都能夠接觸到高質(zhì)量的STEAM教育資源。
本文調(diào)研和分析全球STEAM教育發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢,核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場STEAM教育總體規(guī)模,按收入進行了統(tǒng)計分析,歷史數(shù)據(jù)2020-2024年,預測數(shù)據(jù)2025至2031年。
(2)全球市場競爭格局,全球市場頭部企業(yè)STEAM教育市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2020-2024年。
(3)中國市場競爭格局,中國市場頭部企業(yè)STEAM教育市場占有率及排名,數(shù)據(jù)2020-2024年,包括國際企業(yè)及中國本土企業(yè)。
(4)全球其他重點國家及地區(qū)STEAM教育規(guī)模及需求結(jié)構(gòu)
(5)STEAM教育行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
本文主要包括如下企業(yè):
Youbetter
Makeblock
LEGO
Ubtech Robotics
Roblox Corporation
Byju's
DFrobot
Chaihuo
Gaotu Techedu Inc
Stride
Pearson
本文重點關(guān)注如下國家或地區(qū):
北美市場(美國、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家)
亞太市場(中國、日本、韓國、印度、東南亞和澳大利亞等)
南美市場(巴西等)
中東及非洲
按產(chǎn)品類型拆分,包含:
機器人編程類
軟件編程類
科學素養(yǎng)類
按應用拆分,包含:
小學
初中
高中
其他
本文正文共10章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:STEAM教育定義及分類、全球及中國市場規(guī)模、行業(yè)發(fā)展機遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策
第2章:全球市場STEAM教育頭部企業(yè),收入市場占有率及排名
第3章:中國市場STEAM教育頭部企業(yè),收入市場占有率及排名
第4章:產(chǎn)業(yè)鏈、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育收入及份額等
第6章:全球不同應用STEAM教育收入及份額等
第7章:全球主要地區(qū)/國家STEAM教育市場規(guī)模
第8章:全球主要地區(qū)/國家STEAM教育需求結(jié)構(gòu)
第9章:全球STEAM教育頭部廠商基本情況介紹,包括公司簡介、STEAM教育產(chǎn)品、收入及最新動態(tài)等
第10章:報告結(jié)論
1 STEAM教育市場概述
1.1 STEAM教育定義及分類
1.2 全球STEAM教育行業(yè)市場規(guī)模及預測,2020-2031
1.3 中國STEAM教育行業(yè)市場規(guī)模及預測,2020-2031
1.4 中國在全球STEAM教育市場的占比,2020-2031
1.5 中國與全球STEAM教育市場規(guī)模增速對比,2020-2031
1.6 行業(yè)發(fā)展機遇、挑戰(zhàn)、趨勢及政策分析
1.6.1 STEAM教育行業(yè)驅(qū)動因素及發(fā)展機遇分析
1.6.2 STEAM教育行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
1.6.3 STEAM教育行業(yè)發(fā)展趨勢分析
1.6.4 中國市場相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球頭部企業(yè)市場占有率及排名
2.1 按STEAM教育收入計,全球頭部企業(yè)市場占有率,2020-2025
2.2 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊,三類STEAM教育市場參與者分析
2.3 全球STEAM教育行業(yè)集中度分析
2.4 全球STEAM教育行業(yè)企業(yè)并購情況
2.5 全球STEAM教育行業(yè)頭部企業(yè)產(chǎn)品列舉
2.6 全球STEAM教育行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及市場區(qū)域分布
3 中國市場頭部企業(yè)市場占有率及排名
3.1 按STEAM教育收入計,中國市場頭部企業(yè)市場占比,2020-2025
3.2 中國市場STEAM教育參與者份額:第一梯隊、第二梯隊、第三梯隊
4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
4.1 STEAM教育行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析
5 按產(chǎn)品類型拆分,市場規(guī)模分析
5.1 STEAM教育行業(yè)產(chǎn)品分類
5.1.1 機器人編程類
5.1.2 軟件編程類
5.1.3 科學素養(yǎng)類
5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球STEAM教育細分市場規(guī)模增速預測,2020 VS 2024 VS 2031
5.3 按產(chǎn)品類型拆分,全球STEAM教育細分市場規(guī)模,2020-2031
6 全球STEAM教育市場下游行業(yè)分布
6.1 STEAM教育行業(yè)下游分布
6.1.1 小學
6.1.2 初中
6.1.3 高中
6.1.4 其他
6.2 全球STEAM教育主要下游市場規(guī)模增速預測,2020 VS 2024 VS 2031
6.3 按應用拆分,全球STEAM教育細分市場規(guī)模,2020-2031
7 全球主要地區(qū)市場規(guī)模對比分析
7.1 全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模增速預測,2020 VS 2024 VS 2031
7.2 年全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模(按收入),2020-2031
7.3 北美
7.3.1 北美STEAM教育市場規(guī)模預測,2020-2031
7.3.2 北美STEAM教育市場規(guī)模,按國家細分,2024
7.4 歐洲
7.4.1 歐洲STEAM教育市場規(guī)模預測,2020-2031
7.4.2 歐洲STEAM教育市場規(guī)模,按國家細分,2024
7.5 亞太
7.5.1 亞太STEAM教育市場規(guī)模預測,2020-2031
7.5.2 亞太STEAM教育市場規(guī)模,按國家/地區(qū)細分,2024
7.6 南美
7.6.1 南美STEAM教育市場規(guī)模預測,2020-2031
7.6.2 南美STEAM教育市場規(guī)模,按國家細分,2024
7.7 中東及非洲
8 全球主要國家/地區(qū)需求結(jié)構(gòu)分析
8.1 全球主要國家/地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模增速預測,2020 VS 2024 VS 2031
8.2 全球主要國家/地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模(按收入),2020-2031
8.3 美國
8.3.1 美國STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
8.3.2 美國市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.3.3 美國市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.4 歐洲
8.4.1 歐洲STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
8.4.2 歐洲市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.4.3 歐洲市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.5 中國
8.5.1 中國STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
8.5.2 中國市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.5.3 中國市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.6 日本
8.6.1 日本STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
8.6.2 日本市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.6.3 日本市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.7 韓國
8.7.1 韓國STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
8.7.2 韓國市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.7.3 韓國市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.8 東南亞
8.8.1 東南亞STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
8.8.2 東南亞市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.8.3 東南亞市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.9 印度
8.9.1 印度STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
8.9.2 印度市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.9.3 印度市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.10 南美
8.10.1 南美STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
8.10.2 南美市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.10.3 南美市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.11 中東及非洲
8.11.1 中東及非洲STEAM教育市場規(guī)模,2020-2031
8.11.2 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031
8.11.3 中東及非洲市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031
9 全球市場主要企業(yè)簡介
9.1 Youbetter
9.1.1 Youbetter基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
9.1.2 Youbetter公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.1.3 Youbetter STEAM教育產(chǎn)品介紹
9.1.4 Youbetter STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
9.1.5 Youbetter企業(yè)最新動態(tài)
9.2 Makeblock
9.2.1 Makeblock基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
9.2.2 Makeblock公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.2.3 Makeblock STEAM教育產(chǎn)品介紹
9.2.4 Makeblock STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
9.2.5 Makeblock企業(yè)最新動態(tài)
9.3 LEGO
9.3.1 LEGO基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
9.3.2 LEGO公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.3.3 LEGO STEAM教育產(chǎn)品介紹
9.3.4 LEGO STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
9.3.5 LEGO企業(yè)最新動態(tài)
9.4 Ubtech Robotics
9.4.1 Ubtech Robotics基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
9.4.2 Ubtech Robotics公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.4.3 Ubtech Robotics STEAM教育產(chǎn)品介紹
9.4.4 Ubtech Robotics STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
9.4.5 Ubtech Robotics企業(yè)最新動態(tài)
9.5 Roblox Corporation
9.5.1 Roblox Corporation基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
9.5.2 Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.5.3 Roblox Corporation STEAM教育產(chǎn)品介紹
9.5.4 Roblox Corporation STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
9.5.5 Roblox Corporation企業(yè)最新動態(tài)
9.6 Byju's
9.6.1 Byju's基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
9.6.2 Byju's公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.6.3 Byju's STEAM教育產(chǎn)品介紹
9.6.4 Byju's STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
9.6.5 Byju's企業(yè)最新動態(tài)
9.7 DFrobot
9.7.1 DFrobot基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
9.7.2 DFrobot公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.7.3 DFrobot STEAM教育產(chǎn)品介紹
9.7.4 DFrobot STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
9.7.5 DFrobot企業(yè)最新動態(tài)
9.8 Chaihuo
9.8.1 Chaihuo基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
9.8.2 Chaihuo公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.8.3 Chaihuo STEAM教育產(chǎn)品介紹
9.8.4 Chaihuo STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
9.8.5 Chaihuo企業(yè)最新動態(tài)
9.9 Gaotu Techedu Inc
9.9.1 Gaotu Techedu Inc基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
9.9.2 Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.9.3 Gaotu Techedu Inc STEAM教育產(chǎn)品介紹
9.9.4 Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
9.9.5 Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動態(tài)
9.10 Stride
9.10.1 Stride基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
9.10.2 Stride公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.10.3 Stride STEAM教育產(chǎn)品介紹
9.10.4 Stride STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
9.10.5 Stride企業(yè)最新動態(tài)
9.11 Pearson
9.11.1 Pearson基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位
9.11.2 Pearson公司簡介及主要業(yè)務(wù)
9.11.3 Pearson STEAM教育產(chǎn)品介紹
9.11.4 Pearson STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)
9.11.5 Pearson企業(yè)最新動態(tài)
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
11.1 研究方法
11.2 數(shù)據(jù)來源
11.2.1 二手信息來源
11.2.2 一手信息來源
11.3 市場評估模型
11.4 免責聲明
表格目錄 表 1: 中國與全球STEAM教育市場規(guī)模增速對比(2020-2031)&(萬元) 表 2: 全球STEAM教育行業(yè)面臨的阻礙因素及挑戰(zhàn)分析 表 3: 全球STEAM教育行業(yè)發(fā)展趨勢分析 表 4: 中國市場相關(guān)行業(yè)政策分析及影響 表 5: 全球頭部企業(yè)STEAM教育收入(2020-2025)&(萬元),按2024年數(shù)據(jù)排名 表 6: 全球頭部廠商STEAM教育收入份額,2020-2025,按2024年數(shù)據(jù)排名 表 7: 行業(yè)集中度分析,近三年(2022-2024)全球STEAM教育 CR3(前三大廠商市場份額) 表 8: 全球STEAM教育行業(yè)企業(yè)并購情況 表 9: 全球STEAM教育行業(yè)頭部企業(yè)產(chǎn)品列舉 表 10: 全球STEAM教育行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及市場區(qū)域分布 表 11: 中國市場頭部企業(yè)STEAM教育收入(2020-2025)&(萬元),按2024年數(shù)據(jù)排名 表 12: 中國市場頭部企業(yè)STEAM教育收入份額,2020-2025 表 13: 全球STEAM教育核心上游企業(yè) 表 14: 全球STEAM教育行業(yè)代表性下游客戶 表 15: 按產(chǎn)品類型拆分,全球STEAM教育細分市場規(guī)模增速預測(2020 VS 2024 VS 2031)&(萬元) 表 16: 按應用拆分,全球STEAM教育細分市場規(guī)模增速預測(2020 VS 2024 VS 2031)&(按收入,萬元) 表 17: 全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模增速預測(2020 VS 2024 VS 2031)&(按收入,萬元) 表 18: 全球主要地區(qū)STEAM教育收入(2020-2031)&(萬元) 表 19: 全球主要國家/地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模增速預測(2020 VS 2024 VS 2031)&(按收入,萬元) 表 20: 全球主要國家/地區(qū)STEAM教育收入(萬元),2020-2031 表 21: 全球主要國家/地區(qū)STEAM教育收入份額,2020-2031 表 22: Youbetter基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 表 23: Youbetter公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 24: Youbetter STEAM教育產(chǎn)品介紹 表 25: Youbetter STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 26: Youbetter企業(yè)最新動態(tài) 表 27: Makeblock基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 表 28: Makeblock公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 29: Makeblock STEAM教育產(chǎn)品介紹 表 30: Makeblock STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 31: Makeblock企業(yè)最新動態(tài) 表 32: LEGO基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 表 33: LEGO公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 34: LEGO STEAM教育產(chǎn)品介紹 表 35: LEGO STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 36: LEGO企業(yè)最新動態(tài) 表 37: Ubtech Robotics基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 表 38: Ubtech Robotics公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 39: Ubtech Robotics STEAM教育產(chǎn)品介紹 表 40: Ubtech Robotics STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 41: Ubtech Robotics企業(yè)最新動態(tài) 表 42: Roblox Corporation基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 表 43: Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 44: Roblox Corporation STEAM教育產(chǎn)品介紹 表 45: Roblox Corporation STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 46: Roblox Corporation企業(yè)最新動態(tài) 表 47: Byju's基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 表 48: Byju's公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 49: Byju's STEAM教育產(chǎn)品介紹 表 50: Byju's STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 51: Byju's企業(yè)最新動態(tài) 表 52: DFrobot基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 表 53: DFrobot公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 54: DFrobot STEAM教育產(chǎn)品介紹 表 55: DFrobot STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 56: DFrobot企業(yè)最新動態(tài) 表 57: Chaihuo基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 表 58: Chaihuo公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 59: Chaihuo STEAM教育產(chǎn)品介紹 表 60: Chaihuo STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 61: Chaihuo企業(yè)最新動態(tài) 表 62: Gaotu Techedu Inc基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 表 63: Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 64: Gaotu Techedu Inc STEAM教育產(chǎn)品介紹 表 65: Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 66: Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動態(tài) 表 67: Stride基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 表 68: Stride公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 69: Stride STEAM教育產(chǎn)品介紹 表 70: Stride STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 71: Stride企業(yè)最新動態(tài) 表 72: Pearson基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 表 73: Pearson公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 74: Pearson STEAM教育產(chǎn)品介紹 表 75: Pearson STEAM教育收入(萬元)及毛利率(2020-2025) 表 76: Pearson企業(yè)最新動態(tài) 圖表目錄 圖 1: STEAM教育產(chǎn)品圖片 圖 2: 全球STEAM教育收入及預測,(2020-2031)&(萬元) 圖 3: 中國市場STEAM教育收入及預測(2020-2031)&(萬元) 圖 4: 中國市場STEAM教育占全球總收入的份額,2020-2031 圖 5: 全球STEAM教育市場參與者,2024年第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊市場份額 圖 6: 中國市場STEAM教育參與者,2024年第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊市場份額 圖 7: STEAM教育行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈 圖 8: 機器人編程類 圖 9: 軟件編程類 圖 10: 科學素養(yǎng)類 圖 11: 按產(chǎn)品類型拆分,全球STEAM教育細分市場規(guī)模(2020-2031)&(萬元) 圖 12: 按產(chǎn)品類型拆分,全球STEAM教育市場份額,2020-2031 圖 13: 小學 圖 14: 初中 圖 15: 高中 圖 16: 其他 圖 17: 按應用拆分,全球STEAM教育細分市場規(guī)模(萬元),2020-2031 圖 18: 按應用拆分,全球STEAM教育市場份額,2020-2031 圖 19: 全球主要地區(qū)STEAM教育收入份額,2020-2031 圖 20: 北美STEAM教育市場規(guī)模預測(按收入,萬元),2020-2031 圖 21: 北美STEAM教育市場份額(按收入),按國家細分,2024 圖 22: 歐洲STEAM教育市場規(guī)模預測(按收入,萬元),2020-2031 圖 23: 歐洲STEAM教育市場份額(按收入),按國家細分,2024 圖 24: 亞太STEAM教育市場規(guī)模預測(按收入,萬元),2020-2031 圖 25: 亞太STEAM教育市場份額(按收入),按國家/地區(qū)細分,2024 圖 26: 南美STEAM教育市場規(guī)模預測(按收入,萬元),2020-2031 圖 27: 南美STEAM教育市場份額(按收入),按國家細分,2020-2031 圖 28: 中東及非洲STEAM教育市場規(guī)模預測(按收入,萬元),2020-2031 圖 29: 美國STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元) 圖 30: 美國市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 31: 美國市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 32: 歐洲STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元) 圖 33: 歐洲市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 34: 歐洲市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 35: 中國STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元) 圖 36: 中國市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 37: 中國市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 38: 日本STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元) 圖 39: 日本市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 40: 日本市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 41: 韓國STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元) 圖 42: 韓國市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 43: 韓國市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 44: 東南亞STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元) 圖 45: 東南亞市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 46: 東南亞市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 47: 印度STEAM教育STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元) 圖 48: 印度市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 49: 印度市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 50: 南美STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元) 圖 51: 南美市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 52: 南美市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 53: 中東及非洲STEAM教育收入預測,(2020-2031)&(萬元) 圖 54: 中東及非洲市場不同產(chǎn)品類型 STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 55: 中東及非洲市場不同應用STEAM教育份額,2024 VS 2031 圖 56: 研究方法 圖 57: 主要采訪目標 圖 58: 自下而上Bottom-up驗證 圖 59: 自上而下Top-down驗證
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