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      2025年全球STEAM教育行業(yè)總體規(guī)模、主要企業(yè)國內外市場占有率及排名

      2025年全球STEAM教育行業(yè)總體規(guī)模、主要企業(yè)國內外市場占有率及排名
      • 報告編號:10328240
      • 出版時間:2025-03-28
      • 報告頁數:94
      • 圖表數量:100
      • 行業(yè)分類: 軟件及商業(yè)服務
      • 報告格式:電子版或紙質版
      • 交付方式:Email發(fā)送或順豐快遞
      • 報告咨詢熱線:166-2672-8448

      語言:

      中文
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      版本:

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      簡樂尚博

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      內容摘要

      根據QYResearch報告出版商調研統(tǒng)計,2031年全球STEAM教育市場銷售額預計將達到2524.9億元,年復合增長率(CAGR)為14.3%(2025-2031)。中國市場在過去幾年變化較快,2024年市場規(guī)模為 億元,約占全球的 %,預計2031年將達到 億元,屆時全球占比將達到 %。

      STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學科、重書本知識的教育方式。STEAM是一種重實踐的超學科教育概念,最早是美國政府提出的教育倡議,為加強美國K12關于科學、技術、工程、藝術以及數學的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、數學(Mathematics)的首字母,后來加入藝術(Art)。STEAM教育重點是加強對學生五個方面的教育:一是科學素養(yǎng),即運用科學知識(如物理、化學、生物科學和地球空間科學)理解自然界并參與影響自然界的過程;二是技術素養(yǎng),也就是使用、管理、理解和評價技術的能力;三是工程素養(yǎng),即對技術工程設計與開發(fā)過程的理解;四是數學素養(yǎng),也就是學生發(fā)現、表達、解釋和解決多種情境下的數學問題的能力,五是藝術素養(yǎng),即培養(yǎng)審美觀念、鑒賞能力和創(chuàng)作能力。

      全球STEAM教育(STEAM Education)主要參與者有Youbetter、MakebloYoubetter、Makeblock、LEGO、Ubtech Robotics、Roblox Corporation等,前五大廠商占有全球超20%的份額。亞太地區(qū)是最大的市場,占有大約49%份額,之后是北美和歐洲,分別占有24%和17%的市場份額。產品類型而言,機器人編程類是最大的細分,占有大約59%的份額,同時就下游來說,初中是最大的下游領域,占有30%份額。

      STEAM教育市場正處于蓬勃發(fā)展的階段,反映了全球教育領域對綜合科學、技術、工程、藝術和數學教學方法日益增長的興趣。STEAM教育強調跨學科的學習和實踐,旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、解決問題的能力和批判性思維能力。

      隨著數字化轉型的推進和技術的快速進步,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和人工智能(AI)等新興技術將被越來越多地融入STEAM課程,提供更加沉浸式和互動的學習體驗。而全球對未來技術和創(chuàng)新的重視,尤其是在各國推動經濟數字化和科技進步的背景下,將進一步促進STEAM教育的發(fā)展,推動教育系統(tǒng)整合更多與現實世界相關的技術和技能。此外,教育公平和包容性日益受到關注,未來的STEAM教育將更加注重多樣性和包容性,確保所有學生,尤其是來自低收入和少數族裔背景的學生,都能夠接觸到高質量的STEAM教育資源。

      本文側重研究全球STEAM教育總體規(guī)模及主要廠商占有率和排名,主要統(tǒng)計指標包括STEAM教育業(yè)務收入、市場份額及排名等,企業(yè)數據主要側重近三年行業(yè)內主要廠商的市場銷售情況。地區(qū)層面,主要分析過去五年和未來五年行業(yè)內主要地區(qū)的規(guī)模及趨勢。

      本文主要企業(yè)名單如下,也可根據客戶要求增加目標企業(yè):
          Youbetter
          Makeblock
          LEGO
          Ubtech Robotics
          Roblox Corporation
          Byju's
          DFrobot
          Chaihuo
          Gaotu Techedu Inc
          Stride
          Pearson
      按照不同產品類型,包括如下幾個類別:
          機器人編程類
          軟件編程類
          科學素養(yǎng)類
      按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
          小學
          初中
          高中
          其他
      重點關注如下幾個地區(qū)
          北美
          歐洲
          中國
          日本
          東南亞
          印度
      本文正文共9章,各章節(jié)主要內容如下:
      第1章:報告統(tǒng)計范圍、所屬行業(yè)、全球及中國總體規(guī)模
      第2章:國內外主要企業(yè)市場占有率及排名
      第3章:全球STEAM教育主要地區(qū)市場規(guī)模及份額等
      第4章:按產品類型細分,全球STEAM教育市場規(guī)模及份額等
      第5章:按應用細分,全球STEAM教育市場規(guī)模及份額等
      第6章:全球主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、STEAM教育產品、收入及最新動態(tài)等
      第7章:行業(yè)發(fā)展趨勢、驅動因素、行業(yè)政策等
      第8章:產業(yè)鏈、上下游分析、生產模式、銷售,模式及銷售渠道分析等
      第9章:報告結論

      報告目錄

      1 統(tǒng)計范圍及所屬行業(yè)
      1.1 產品定義
      1.2 所屬行業(yè)
      1.3 全球市場STEAM教育市場總體規(guī)模
      1.4 中國市場STEAM教育市場總體規(guī)模
      1.5 行業(yè)發(fā)展現狀分析
      1.5.1 STEAM教育行業(yè)發(fā)展總體概況
      1.5.2 STEAM教育行業(yè)發(fā)展主要特點
      1.5.3 STEAM教育行業(yè)發(fā)展影響因素
      1.5.3.1 STEAM教育有利因素
      1.5.3.2 STEAM教育不利因素
      1.5.4 進入行業(yè)壁壘

      2 國內外市場占有率及排名
      2.1 全球市場,近三年STEAM教育主要企業(yè)占有率及排名(按收入)
      2.1.1 近三年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場占有率(按收入,2022-2025)
      2.1.2 2024年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場排名(按收入)
      2.1.3 近三年全球市場主要企業(yè)STEAM教育銷售收入(2022-2025)
      2.2 中國市場,近三年STEAM教育主要企業(yè)占有率及排名(按收入)
      2.2.1 近三年STEAM教育主要企業(yè)在中國市場占有率(按收入,2022-2025)
      2.2.2 2024年STEAM教育主要企業(yè)在中國市場排名(按收入)
      2.2.3 近三年中國市場主要企業(yè)STEAM教育銷售收入(2022-2025)
      2.3 全球主要廠商STEAM教育總部及產地分布
      2.4 全球主要廠商成立時間及STEAM教育商業(yè)化日期
      2.5 全球主要廠商STEAM教育產品類型及應用
      2.6 STEAM教育行業(yè)集中度、競爭程度分析
      2.6.1 STEAM教育行業(yè)集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場份額
      2.6.2 全球STEAM教育第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商(品牌)及市場份額
      2.7 新增投資及市場并購活動

      3 全球STEAM教育主要地區(qū)分析
      3.1 全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模分析:2020 VS 2024 VS 2031
      3.1.1 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額及份額(2020-2025年)
      3.1.2 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額及份額預測(2026-2031)
      3.2 北美STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
      3.3 歐洲STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
      3.4 中國STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
      3.5 日本STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
      3.6 東南亞STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
      3.7 印度STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)

      4 產品分類,按產品類型
      4.1 產品分類,按產品類型
      4.1.1 機器人編程類
      4.1.2 軟件編程類
      4.1.3 科學素養(yǎng)類
      4.2 按產品類型細分,全球STEAM教育銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)
      4.3 按產品類型細分,全球STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
      4.3.1 按產品類型細分,全球STEAM教育銷售額及市場份額(2020-2025)
      4.3.2 按產品類型細分,全球STEAM教育銷售額預測(2026-2031)
      4.4 按產品類型細分,中國STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
      4.4.1 按產品類型細分,中國STEAM教育銷售額及市場份額(2020-2025)
      4.4.2 按產品類型細分,中國STEAM教育銷售額預測(2026-2031)

      5 產品分類,按應用
      5.1 產品分類,按應用
      5.1.1 小學
      5.1.2 初中
      5.1.3 高中
      5.1.4 其他
      5.2 按應用細分,全球STEAM教育銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)
      5.3 按應用細分,全球STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
      5.3.1 按應用細分,全球STEAM教育銷售額及市場份額(2020-2025)
      5.3.2 按應用細分,全球STEAM教育銷售額預測(2026-2031)
      5.4 中國不同應用STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)
      5.4.1 中國不同應用STEAM教育銷售額及市場份額(2020-2025)
      5.4.2 中國不同應用STEAM教育銷售額預測(2026-2031)

      6 主要企業(yè)簡介
      6.1 Youbetter
      6.1.1 Youbetter公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
      6.1.2 Youbetter STEAM教育產品及服務介紹
      6.1.3 Youbetter STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
      6.1.4 Youbetter公司簡介及主要業(yè)務
      6.1.5 Youbetter企業(yè)最新動態(tài)
      6.2 Makeblock
      6.2.1 Makeblock公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
      6.2.2 Makeblock STEAM教育產品及服務介紹
      6.2.3 Makeblock STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
      6.2.4 Makeblock公司簡介及主要業(yè)務
      6.2.5 Makeblock企業(yè)最新動態(tài)
      6.3 LEGO
      6.3.1 LEGO公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
      6.3.2 LEGO STEAM教育產品及服務介紹
      6.3.3 LEGO STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
      6.3.4 LEGO公司簡介及主要業(yè)務
      6.3.5 LEGO企業(yè)最新動態(tài)
      6.4 Ubtech Robotics
      6.4.1 Ubtech Robotics公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
      6.4.2 Ubtech Robotics STEAM教育產品及服務介紹
      6.4.3 Ubtech Robotics STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
      6.4.4 Ubtech Robotics公司簡介及主要業(yè)務
      6.5 Roblox Corporation
      6.5.1 Roblox Corporation公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
      6.5.2 Roblox Corporation STEAM教育產品及服務介紹
      6.5.3 Roblox Corporation STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
      6.5.4 Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務
      6.5.5 Roblox Corporation企業(yè)最新動態(tài)
      6.6 Byju's
      6.6.1 Byju's公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
      6.6.2 Byju's STEAM教育產品及服務介紹
      6.6.3 Byju's STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
      6.6.4 Byju's公司簡介及主要業(yè)務
      6.6.5 Byju's企業(yè)最新動態(tài)
      6.7 DFrobot
      6.7.1 DFrobot公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
      6.7.2 DFrobot STEAM教育產品及服務介紹
      6.7.3 DFrobot STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
      6.7.4 DFrobot公司簡介及主要業(yè)務
      6.7.5 DFrobot企業(yè)最新動態(tài)
      6.8 Chaihuo
      6.8.1 Chaihuo公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
      6.8.2 Chaihuo STEAM教育產品及服務介紹
      6.8.3 Chaihuo STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
      6.8.4 Chaihuo公司簡介及主要業(yè)務
      6.8.5 Chaihuo企業(yè)最新動態(tài)
      6.9 Gaotu Techedu Inc
      6.9.1 Gaotu Techedu Inc公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
      6.9.2 Gaotu Techedu Inc STEAM教育產品及服務介紹
      6.9.3 Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
      6.9.4 Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務
      6.9.5 Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動態(tài)
      6.10 Stride
      6.10.1 Stride公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
      6.10.2 Stride STEAM教育產品及服務介紹
      6.10.3 Stride STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
      6.10.4 Stride公司簡介及主要業(yè)務
      6.10.5 Stride企業(yè)最新動態(tài)
      6.11 Pearson
      6.11.1 Pearson公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
      6.11.2 Pearson STEAM教育產品及服務介紹
      6.11.3 Pearson STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
      6.11.4 Pearson公司簡介及主要業(yè)務
      6.11.5 Pearson企業(yè)最新動態(tài)

      7 行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
      7.1 STEAM教育行業(yè)發(fā)展趨勢
      7.2 STEAM教育行業(yè)主要驅動因素
      7.3 STEAM教育中國企業(yè)SWOT分析
      7.4 中國STEAM教育行業(yè)政策環(huán)境分析
      7.4.1 行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制
      7.4.2 行業(yè)相關政策動向
      7.4.3 行業(yè)相關規(guī)劃

      8 行業(yè)供應鏈分析
      8.1 STEAM教育行業(yè)產業(yè)鏈簡介
      8.1.1 STEAM教育行業(yè)供應鏈分析
      8.1.2 STEAM教育主要原料及供應情況
      8.1.3 STEAM教育行業(yè)主要下游客戶
      8.2 STEAM教育行業(yè)采購模式
      8.3 STEAM教育行業(yè)生產模式
      8.4 STEAM教育行業(yè)銷售模式及銷售渠道

      9 研究結果

      10 研究方法與數據來源
      10.1 研究方法
      10.2 數據來源
      10.2.1 二手信息來源
      10.2.2 一手信息來源
      10.3 數據交互驗證
      10.4 免責聲明

      報告圖表

      表格目錄
       表 1: STEAM教育行業(yè)發(fā)展主要特點
       表 2: STEAM教育行業(yè)發(fā)展有利因素分析
       表 3: STEAM教育行業(yè)發(fā)展不利因素分析
       表 4: 進入STEAM教育行業(yè)壁壘
       表 5: 近三年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場占有率(按收入,2022-2025)
       表 6: 2024年STEAM教育主要企業(yè)在國際市場排名(按收入)
       表 7: 近三年全球市場主要企業(yè)STEAM教育銷售收入(2022-2025)&(萬元)
       表 8: 近三年STEAM教育主要企業(yè)在中國市場占有率(按收入,2022-2025)
       表 9: 2024年STEAM教育主要企業(yè)在中國市場排名(按收入)
       表 10: 近三年中國市場主要企業(yè)STEAM教育銷售收入(2022-2025)&(萬元)
       表 11: 全球主要廠商STEAM教育總部及產地分布
       表 12: 全球主要廠商成立時間及STEAM教育商業(yè)化日期
       表 13: 全球主要廠商STEAM教育產品類型及應用
       表 14: 2024年全球STEAM教育主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
       表 15: 全球STEAM教育市場投資、并購等現狀分析
       表 16: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額:(2020 VS 2024 VS 2031)&(萬元)
       表 17: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額(2020-2025年)&(萬元)
       表 18: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額及份額列表(2020-2025年)
       表 19: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額預測(2026-2031)&(萬元)
       表 20: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額及份額列表預測(2026-2031)
       表 21: 機器人編程類主要企業(yè)列表
       表 22: 軟件編程類主要企業(yè)列表
       表 23: 科學素養(yǎng)類主要企業(yè)列表
       表 24: 按產品類型細分,全球STEAM教育銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(萬元)
       表 25: 按產品類型細分,全球STEAM教育銷售額(2020-2025)&(萬元)
       表 26: 按產品類型細分,全球STEAM教育銷售額市場份額列表(2020-2025)
       表 27: 按產品類型細分,全球STEAM教育銷售額預測(2026-2031)&(萬元)
       表 28: 按產品類型細分,全球STEAM教育銷售額市場份額預測(2026-2031)
       表 29: 按產品類型細分,中國STEAM教育銷售額(2020-2025)&(萬元)
       表 30: 按產品類型細分,中國STEAM教育銷售額市場份額列表(2020-2025)
       表 31: 按產品類型細分,中國STEAM教育銷售額預測(2026-2031)&(萬元)
       表 32: 按產品類型細分,中國STEAM教育銷售額市場份額預測(2026-2031)
       表 33: 按應用細分,全球STEAM教育銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(萬元)
       表 34: 按應用細分,全球STEAM教育銷售額(2020-2025)&(萬元)
       表 35: 按應用細分,全球STEAM教育銷售額市場份額列表(2020-2025)
       表 36: 按應用細分,全球STEAM教育銷售額預測(2026-2031)&(萬元)
       表 37: 按應用細分,全球STEAM教育市場份額預測(2026-2031)
       表 38: 中國不同應用STEAM教育銷售額(2020-2025)&(萬元)
       表 39: 中國不同應用STEAM教育銷售額市場份額列表(2020-2025)
       表 40: 中國不同應用STEAM教育銷售額預測(2026-2031)&(萬元)
       表 41: 中國不同應用STEAM教育銷售額市場份額預測(2026-2031)
       表 42: Youbetter公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
       表 43: Youbetter STEAM教育產品及服務介紹
       表 44: Youbetter STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
       表 45: Youbetter公司簡介及主要業(yè)務
       表 46: Youbetter企業(yè)最新動態(tài)
       表 47: Makeblock公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
       表 48: Makeblock STEAM教育產品及服務介紹
       表 49: Makeblock STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
       表 50: Makeblock公司簡介及主要業(yè)務
       表 51: Makeblock企業(yè)最新動態(tài)
       表 52: LEGO公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
       表 53: LEGO STEAM教育產品及服務介紹
       表 54: LEGO STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
       表 55: LEGO公司簡介及主要業(yè)務
       表 56: LEGO企業(yè)最新動態(tài)
       表 57: Ubtech Robotics公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
       表 58: Ubtech Robotics STEAM教育產品及服務介紹
       表 59: Ubtech Robotics STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
       表 60: Ubtech Robotics公司簡介及主要業(yè)務
       表 61: Roblox Corporation公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
       表 62: Roblox Corporation STEAM教育產品及服務介紹
       表 63: Roblox Corporation STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
       表 64: Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務
       表 65: Roblox Corporation企業(yè)最新動態(tài)
       表 66: Byju's公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
       表 67: Byju's STEAM教育產品及服務介紹
       表 68: Byju's STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
       表 69: Byju's公司簡介及主要業(yè)務
       表 70: Byju's企業(yè)最新動態(tài)
       表 71: DFrobot公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
       表 72: DFrobot STEAM教育產品及服務介紹
       表 73: DFrobot STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
       表 74: DFrobot公司簡介及主要業(yè)務
       表 75: DFrobot企業(yè)最新動態(tài)
       表 76: Chaihuo公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
       表 77: Chaihuo STEAM教育產品及服務介紹
       表 78: Chaihuo STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
       表 79: Chaihuo公司簡介及主要業(yè)務
       表 80: Chaihuo企業(yè)最新動態(tài)
       表 81: Gaotu Techedu Inc公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
       表 82: Gaotu Techedu Inc STEAM教育產品及服務介紹
       表 83: Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
       表 84: Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務
       表 85: Gaotu Techedu Inc企業(yè)最新動態(tài)
       表 86: Stride公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
       表 87: Stride STEAM教育產品及服務介紹
       表 88: Stride STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
       表 89: Stride公司簡介及主要業(yè)務
       表 90: Stride企業(yè)最新動態(tài)
       表 91: Pearson公司信息、總部、STEAM教育市場地位以及主要的競爭對手
       表 92: Pearson STEAM教育產品及服務介紹
       表 93: Pearson STEAM教育收入及毛利率(2020-2025)&(萬元)
       表 94: Pearson公司簡介及主要業(yè)務
       表 95: Pearson企業(yè)最新動態(tài)
       表 96: STEAM教育行業(yè)發(fā)展趨勢
       表 97: STEAM教育行業(yè)主要驅動因素
       表 98: STEAM教育行業(yè)供應鏈分析
       表 99: STEAM教育上游原料供應商
       表 100: STEAM教育行業(yè)主要下游客戶
       表 101: STEAM教育典型經銷商
       表 102: 研究范圍
       表 103: 本文分析師列表
       表 104: QYResearch主要業(yè)務單元及分析師列表
      
      
      圖表目錄
       圖 1: STEAM教育產品圖片
       圖 2: 全球市場STEAM教育市場規(guī)模, 2020 VS 2024 VS 2031(萬元)
       圖 3: 全球STEAM教育市場銷售額預測:(萬元)&(2020-2031)
       圖 4: 中國市場STEAM教育銷售額及未來趨勢(2020-2031)&(萬元)
       圖 5: 2024年全球前五大廠商STEAM教育市場份額
       圖 6: 2024年全球STEAM教育第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
       圖 7: 全球主要地區(qū)STEAM教育銷售額市場份額(2020 VS 2024)
       圖 8: 北美STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)&(萬元)
       圖 9: 歐洲STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)&(萬元)
       圖 10: 中國STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)&(萬元)
       圖 11: 日本STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)&(萬元)
       圖 12: 東南亞STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)&(萬元)
       圖 13: 印度STEAM教育銷售額及預測(2020-2031)&(萬元)
       圖 14: 機器人編程類 產品圖片
       圖 15: 全球機器人編程類規(guī)模及增長率(2020-2031)&(萬元)
       圖 16: 軟件編程類產品圖片
       圖 17: 全球軟件編程類規(guī)模及增長率(2020-2031)&(萬元)
       圖 18: 科學素養(yǎng)類產品圖片
       圖 19: 全球科學素養(yǎng)類規(guī)模及增長率(2020-2031)&(萬元)
       圖 20: 按產品類型細分,全球STEAM教育市場份額2024 & 2031
       圖 21: 按產品類型細分,全球STEAM教育市場份額2020 & 2024
       圖 22: 按產品類型細分,全球STEAM教育市場份額預測2025 & 2031
       圖 23: 按產品類型細分,中國STEAM教育市場份額2020 & 2024
       圖 24: 按產品類型細分,中國STEAM教育市場份額預測2025 & 2031
       圖 25: 小學
       圖 26: 初中
       圖 27: 高中
       圖 28: 其他
       圖 29: 按應用細分,全球STEAM教育市場份額2024 VS 2031
       圖 30: 按應用細分,全球STEAM教育市場份額2020 & 2024
       圖 31: STEAM教育中國企業(yè)SWOT分析
       圖 32: STEAM教育產業(yè)鏈
       圖 33: STEAM教育行業(yè)采購模式分析
       圖 34: STEAM教育行業(yè)生產模式
       圖 35: STEAM教育行業(yè)銷售模式分析
       圖 36: 關鍵采訪目標
       圖 37: 自下而上及自上而下驗證
       圖 38: 資料三角測定
      
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