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      2025年全球市場STEAM教育總體規(guī)模、主要企業(yè)、主要地區(qū)、產品和應用細分研究報告

      2025年全球市場STEAM教育總體規(guī)模、主要企業(yè)、主要地區(qū)、產品和應用細分研究報告
      • 報告編號:9008500
      • 出版時間:2025-01-19
      • 報告頁數(shù):116
      • 圖表數(shù)量:106
      • 行業(yè)分類: 軟件及商業(yè)服務
      • 報告格式:電子版或紙質版
      • 交付方式:Email發(fā)送或順豐快遞
      • 報告咨詢熱線:166-2672-8448

      語言:

      中文

      版本:

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      簡樂尚博

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      內容摘要

      據(jù)專業(yè)團隊調研,2024年全球STEAM教育收入大約15140百萬美元,預計2031年達到37540百萬美元,2025至2031期間,年復合增長率CAGR為14.0%。

      STEAM是一種教育理念,有別于傳統(tǒng)的單學科、重書本知識的教育方式。STEAM是一種重實踐的超學科教育概念,最早是美國政府提出的教育倡議,為加強美國K12關于科學、技術、工程、藝術以及數(shù)學的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(Mathematics)的首字母,后來加入藝術(Art)。STEAM教育重點是加強對學生五個方面的教育:一是科學素養(yǎng),即運用科學知識(如物理、化學、生物科學和地球空間科學)理解自然界并參與影響自然界的過程;二是技術素養(yǎng),也就是使用、管理、理解和評價技術的能力;三是工程素養(yǎng),即對技術工程設計與開發(fā)過程的理解;四是數(shù)學素養(yǎng),也就是學生發(fā)現(xiàn)、表達、解釋和解決多種情境下的數(shù)學問題的能力,五是藝術素養(yǎng),即培養(yǎng)審美觀念、鑒賞能力和創(chuàng)作能力。

      全球STEAM教育(STEAM Education)主要參與者有Youbetter、MakebloYoubetter、Makeblock、LEGO、Ubtech Robotics、Roblox Corporation等,前五大廠商占有全球超20%的份額。亞太地區(qū)是最大的市場,占有大約49%份額,之后是北美和歐洲,分別占有24%和17%的市場份額。產品類型而言,機器人編程類是最大的細分,占有大約59%的份額,同時就下游來說,初中是最大的下游領域,占有30%份額。

      STEAM教育市場正處于蓬勃發(fā)展的階段,反映了全球教育領域對綜合科學、技術、工程、藝術和數(shù)學教學方法日益增長的興趣。STEAM教育強調跨學科的學習和實踐,旨在培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、解決問題的能力和批判性思維能力。

      隨著數(shù)字化轉型的推進和技術的快速進步,虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和人工智能(AI)等新興技術將被越來越多地融入STEAM課程,提供更加沉浸式和互動的學習體驗。而全球對未來技術和創(chuàng)新的重視,尤其是在各國推動經濟數(shù)字化和科技進步的背景下,將進一步促進STEAM教育的發(fā)展,推動教育系統(tǒng)整合更多與現(xiàn)實世界相關的技術和技能。此外,教育公平和包容性日益受到關注,未來的STEAM教育將更加注重多樣性和包容性,確保所有學生,尤其是來自低收入和少數(shù)族裔背景的學生,都能夠接觸到高質量的STEAM教育資源。

      本文研究全球市場、主要地區(qū)和主要國家STEAM教育的收入等,同時也重點分析全球范圍內主要企業(yè)競爭態(tài)勢,STEAM教育收入和市場份額等。

      針對過去五年(2020-2024)年的歷史情況,分析歷史幾年全球STEAM教育總體規(guī)模,主要地區(qū)規(guī)模,主要企業(yè)規(guī)模和份額,主要產品分類規(guī)模,下游主要應用規(guī)模等。規(guī)模分析包括收入和市場份額等。針對未來幾年STEAM教育的發(fā)展前景預測,本文預測到2031年,主要包括全球和主要地區(qū)收入預測,分類收入預測,以及主要應用STEAM教育收入預測等。

      根據(jù)不同產品類型,STEAM教育細分為:
          機器人編程類
          軟件編程類
          科學素養(yǎng)類
      根據(jù)不同下游應用,本文重點關注以下領域:
          小學
          初中
          高中
          其他
      本文重點關注全球范圍內STEAM教育主要企業(yè),包括:
          Youbetter
          Makeblock
          LEGO
          Ubtech Robotics
          Roblox Corporation
          Byju's
          DFrobot
          Chaihuo
          Gaotu Techedu Inc
          Stride
          Pearson
      本文重點關注全球主要地區(qū)和國家,重點包括:
      北美市場(美國、加拿大和墨西哥)
      歐洲市場(德國、法國、英國、俄羅斯、意大利和歐洲其他國家)
      亞太市場(中國、日本、韓國、印度、東南亞和澳大利亞等)
      南美市場(巴西和阿根廷等)
      中東及非洲(沙特、阿聯(lián)酋和土耳其等)
      章節(jié)內容簡要介紹:
      第1章、定義、統(tǒng)計范圍、產品分類、應用等介紹,全球及地區(qū)總體規(guī)模及展望
      第2章、企業(yè)簡介,包括企業(yè)基本情況、主營業(yè)務及主要產品、STEAM教育收入、企業(yè)最新動態(tài)等
      第3章、全球競爭態(tài)勢分析,主要企業(yè)STEAM教育收入及份額
      第4章、按產品類型拆分,細分規(guī)模及預測
      第5章、按應用拆分,細分規(guī)模及預測
      第6章、北美地區(qū)細分,按國家、產品類型和應用拆分,細分規(guī)模及預測
      第7章、歐洲地區(qū)細分,按國家、產品類型和應用拆分,細分規(guī)模及預測
      第8章、亞太地區(qū)細分,按地區(qū)、產品類型和應用拆分,細分規(guī)模及預測
      第9章、南美地區(qū)細分,按地區(qū)、產品類型和應用拆分,細分規(guī)模及預測
      第10章、中東及非洲細分,按地區(qū)、產品類型和應用拆分,細分規(guī)模及預測
      第11章、市場動態(tài),包括驅動因素、阻礙因素、發(fā)展趨勢
      第12章、行業(yè)產業(yè)鏈分析
      第13章、報告結論

      報告目錄

      1 統(tǒng)計范圍
      1.1 STEAM教育介紹
      1.2 行業(yè)規(guī)模統(tǒng)計說明
      1.3 STEAM教育分類
      1.3.1 全球市場不同產品類型STEAM教育規(guī)模對比:2020 VS 2024 VS 2031
      1.3.2 機器人編程類
      1.3.3 軟件編程類
      1.3.4 科學素養(yǎng)類
      1.4 全球STEAM教育主要下游市場分析
      1.4.1 全球STEAM教育主要下游市場規(guī)模對比:2020 VS 2024 VS 2031
      1.4.2 小學
      1.4.3 初中
      1.4.4 高中
      1.4.5 其他
      1.5 全球市場STEAM教育總體規(guī)模及預測
      1.6 全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模及預測
      1.6.1 全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模及預測:2020 VS 2024 VS 2031
      1.6.2 全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模(2020-2031)
      1.6.3 北美STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      1.6.4 歐洲STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      1.6.5 亞太STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      1.6.6 南美STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      1.6.7 中東及非洲STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)

      2 企業(yè)簡介
      2.1 Youbetter
      2.1.1 Youbetter基本情況
      2.1.2 Youbetter主營業(yè)務及主要產品
      2.1.3 Youbetter STEAM教育產品介紹
      2.1.4 Youbetter STEAM教育收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
      2.1.5 Youbetter最新發(fā)展動態(tài)
      2.2 Makeblock
      2.2.1 Makeblock基本情況
      2.2.2 Makeblock主營業(yè)務及主要產品
      2.2.3 Makeblock STEAM教育產品介紹
      2.2.4 Makeblock STEAM教育收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
      2.2.5 Makeblock最新發(fā)展動態(tài)
      2.3 LEGO
      2.3.1 LEGO基本情況
      2.3.2 LEGO主營業(yè)務及主要產品
      2.3.3 LEGO STEAM教育產品介紹
      2.3.4 LEGO STEAM教育收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
      2.3.5 LEGO最新發(fā)展動態(tài)
      2.4 Ubtech Robotics
      2.4.1 Ubtech Robotics基本情況
      2.4.2 Ubtech Robotics主營業(yè)務及主要產品
      2.4.3 Ubtech Robotics STEAM教育產品介紹
      2.4.4 Ubtech Robotics STEAM教育收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
      2.4.5 Ubtech Robotics最新發(fā)展動態(tài)
      2.5 Roblox Corporation
      2.5.1 Roblox Corporation基本情況
      2.5.2 Roblox Corporation主營業(yè)務及主要產品
      2.5.3 Roblox Corporation STEAM教育產品介紹
      2.5.4 Roblox Corporation STEAM教育收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
      2.5.5 Roblox Corporation最新發(fā)展動態(tài)
      2.6 Byju's
      2.6.1 Byju's基本情況
      2.6.2 Byju's主營業(yè)務及主要產品
      2.6.3 Byju's STEAM教育產品介紹
      2.6.4 Byju's STEAM教育收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
      2.6.5 Byju's最新發(fā)展動態(tài)
      2.7 DFrobot
      2.7.1 DFrobot基本情況
      2.7.2 DFrobot主營業(yè)務及主要產品
      2.7.3 DFrobot STEAM教育產品介紹
      2.7.4 DFrobot STEAM教育收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
      2.7.5 DFrobot最新發(fā)展動態(tài)
      2.8 Chaihuo
      2.8.1 Chaihuo基本情況
      2.8.2 Chaihuo主營業(yè)務及主要產品
      2.8.3 Chaihuo STEAM教育產品介紹
      2.8.4 Chaihuo STEAM教育收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
      2.8.5 Chaihuo最新發(fā)展動態(tài)
      2.9 Gaotu Techedu Inc
      2.9.1 Gaotu Techedu Inc基本情況
      2.9.2 Gaotu Techedu Inc主營業(yè)務及主要產品
      2.9.3 Gaotu Techedu Inc STEAM教育產品介紹
      2.9.4 Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
      2.9.5 Gaotu Techedu Inc最新發(fā)展動態(tài)
      2.10 Stride
      2.10.1 Stride基本情況
      2.10.2 Stride主營業(yè)務及主要產品
      2.10.3 Stride STEAM教育產品介紹
      2.10.4 Stride STEAM教育收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
      2.10.5 Stride最新發(fā)展動態(tài)
      2.11 Pearson
      2.11.1 Pearson基本情況
      2.11.2 Pearson主營業(yè)務及主要產品
      2.11.3 Pearson STEAM教育產品介紹
      2.11.4 Pearson STEAM教育收入、毛利率及市場份額(2020-2025)
      2.11.5 Pearson最新發(fā)展動態(tài)

      3 全球競爭態(tài)勢分析
      3.1 全球主要企業(yè)STEAM教育收入(2020-2025)
      3.2 全球STEAM教育市場集中度分析
      3.2.1 全球前三大廠商STEAM教育市場份額
      3.2.2 全球前五大廠商STEAM教育市場份額
      3.3 全球STEAM教育主要企業(yè)總部及產品類型
      3.3.1 全球主要廠商STEAM教育相關業(yè)務/產品布局情況
      3.3.2 全球主要廠商STEAM教育產品面向的下游市場及應用
      3.4 STEAM教育行業(yè)并購情況
      3.5 STEAM教育新進入者及擴產情況

      4 全球市場不同產品類型STEAM教育市場規(guī)模
      4.1 全球不同產品類型STEAM教育收入(2020-2025)
      4.2 全球不同產品類型STEAM教育收入預測(2026-2031)
      4.3 全球不同產品類型STEAM教育收入份額(2020-2031)

      5 全球市場不同應用STEAM教育市場規(guī)模
      5.1 全球不同應用STEAM教育收入(2020-2025)
      5.2 全球不同應用STEAM教育收入預測(2026-2031)
      5.3 全球不同應用STEAM教育收入份額(2020-2031)

      6 北美
      6.1 北美不同產品類型STEAM教育收入(2020-2031)
      6.2 北美不同應用STEAM教育收入(2020-2031)
      6.3 北美主要國家STEAM教育市場規(guī)模
      6.3.1 北美主要國家STEAM教育收入(2020-2031)
      6.3.2 美國STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      6.3.3 加拿大STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      6.3.4 墨西哥STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)

      7 歐洲
      7.1 歐洲不同產品類型STEAM教育收入(2020-2031)
      7.2 歐洲不同應用STEAM教育收入(2020-2031)
      7.3 歐洲主要國家STEAM教育市場規(guī)模
      7.3.1 歐洲主要國家STEAM教育收入(2020-2031)
      7.3.2 德國STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      7.3.3 法國STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      7.3.4 英國STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      7.3.5 俄羅斯STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      7.3.6 意大利STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)

      8 亞太
      8.1 亞太不同產品類型STEAM教育收入(2020-2031)
      8.2 亞太不同應用STEAM教育收入(2020-2031)
      8.3 亞太主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模
      8.3.1 亞太主要地區(qū)STEAM教育收入(2020-2031)
      8.3.2 中國STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      8.3.3 日本STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      8.3.4 韓國STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      8.3.5 印度STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      8.3.6 東南亞STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      8.3.7 澳大利亞STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)

      9 南美
      9.1 南美不同產品類型STEAM教育收入(2020-2031)
      9.2 南美不同應用STEAM教育收入(2020-2031)
      9.3 南美主要國家STEAM教育市場規(guī)模
      9.3.1 南美主要國家STEAM教育收入(2020-2031)
      9.3.2 巴西STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      9.3.3 阿根廷STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)

      10 中東及非洲
      10.1 中東及非洲不同產品類型STEAM教育收入(2020-2031)
      10.2 中東及非洲不同應用STEAM教育收入(2020-2031)
      10.3 中東及非洲主要國家STEAM教育市場規(guī)模
      10.3.1 中東及非洲主要國家STEAM教育收入(2020-2031)
      10.3.2 土耳其STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      10.3.3 沙特STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)
      10.3.4 阿聯(lián)酋STEAM教育市場規(guī)模及預測(2020-2031)

      11 市場動態(tài)
      11.1 STEAM教育市場驅動因素
      11.2 STEAM教育市場阻礙因素
      11.3 STEAM教育市場發(fā)展趨勢
      11.4 STEAM教育行業(yè)波特五力模型分析
      11.4.1 行業(yè)內競爭者現(xiàn)在的競爭能力
      11.4.2 潛在競爭者進入的能力
      11.4.3 供應商的議價能力
      11.4.4 購買者的議價能力
      11.4.5 替代品的替代能力

      12 行業(yè)產業(yè)鏈分析
      12.1 STEAM教育行業(yè)產業(yè)鏈
      12.2 上游分析
      12.2.1 STEAM教育核心原料
      12.2.2 STEAM教育原料供應商
      12.3 中游分析
      12.4 下游分析

      13 研究結論

      14 附錄
      14.1 研究方法
      14.2 研究過程及數(shù)據(jù)來源
      14.3 免責聲明

      報告圖表

      表格目錄
       表 1: 全球市場不同產品類型STEAM教育收入(百萬美元)&(2020 VS 2024 VS 2031)
       表 2: 全球不同應用STEAM教育收入(百萬美元)&(2020 VS 2024 VS 2031)
       表 3: 全球主要地區(qū)STEAM教育收入對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
       表 4: 全球主要地區(qū)STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 5: 全球主要地區(qū)STEAM教育收入份額(2026-2031)
       表 6: Youbetter基本情況、總部、產地及競爭對手
       表 7: Youbetter主營業(yè)務及主要產品
       表 8: Youbetter STEAM教育產品介紹
       表 9: Youbetter STEAM教育收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025)
       表 10: Youbetter最新發(fā)展動態(tài)
       表 11: Makeblock基本情況、總部、產地及競爭對手
       表 12: Makeblock主營業(yè)務及主要產品
       表 13: Makeblock STEAM教育產品介紹
       表 14: Makeblock STEAM教育收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025)
       表 15: Makeblock最新發(fā)展動態(tài)
       表 16: LEGO基本情況、總部、產地及競爭對手
       表 17: LEGO主營業(yè)務及主要產品
       表 18: LEGO STEAM教育產品介紹
       表 19: LEGO STEAM教育收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025)
       表 20: LEGO最新發(fā)展動態(tài)
       表 21: Ubtech Robotics基本情況、總部、產地及競爭對手
       表 22: Ubtech Robotics主營業(yè)務及主要產品
       表 23: Ubtech Robotics STEAM教育產品介紹
       表 24: Ubtech Robotics STEAM教育收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025)
       表 25: Ubtech Robotics最新發(fā)展動態(tài)
       表 26: Roblox Corporation基本情況、總部、產地及競爭對手
       表 27: Roblox Corporation主營業(yè)務及主要產品
       表 28: Roblox Corporation STEAM教育產品介紹
       表 29: Roblox Corporation STEAM教育收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025)
       表 30: Roblox Corporation最新發(fā)展動態(tài)
       表 31: Byju's基本情況、總部、產地及競爭對手
       表 32: Byju's主營業(yè)務及主要產品
       表 33: Byju's STEAM教育產品介紹
       表 34: Byju's STEAM教育收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025)
       表 35: Byju's最新發(fā)展動態(tài)
       表 36: DFrobot基本情況、總部、產地及競爭對手
       表 37: DFrobot主營業(yè)務及主要產品
       表 38: DFrobot STEAM教育產品介紹
       表 39: DFrobot STEAM教育收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025)
       表 40: DFrobot最新發(fā)展動態(tài)
       表 41: Chaihuo基本情況、總部、產地及競爭對手
       表 42: Chaihuo主營業(yè)務及主要產品
       表 43: Chaihuo STEAM教育產品介紹
       表 44: Chaihuo STEAM教育收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025)
       表 45: Chaihuo最新發(fā)展動態(tài)
       表 46: Gaotu Techedu Inc基本情況、總部、產地及競爭對手
       表 47: Gaotu Techedu Inc主營業(yè)務及主要產品
       表 48: Gaotu Techedu Inc STEAM教育產品介紹
       表 49: Gaotu Techedu Inc STEAM教育收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025)
       表 50: Gaotu Techedu Inc最新發(fā)展動態(tài)
       表 51: Stride基本情況、總部、產地及競爭對手
       表 52: Stride主營業(yè)務及主要產品
       表 53: Stride STEAM教育產品介紹
       表 54: Stride STEAM教育收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025)
       表 55: Stride最新發(fā)展動態(tài)
       表 56: Pearson基本情況、總部、產地及競爭對手
       表 57: Pearson主營業(yè)務及主要產品
       表 58: Pearson STEAM教育產品介紹
       表 59: Pearson STEAM教育收入(百萬美元)、毛利率及市場份額(2020-2025)
       表 60: Pearson最新發(fā)展動態(tài)
       表 61: 全球主要廠商STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 62: 全球主要廠商STEAM教育收入份額(2020-2025)
       表 63: 全球STEAM教育主要企業(yè)市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊):根據(jù)2024年STEAM教育方面收入
       表 64: 全球STEAM教育主要企業(yè)總部
       表 65: 全球主要廠商STEAM教育相關業(yè)務/產品布局情況
       表 66: 全球主要廠商STEAM教育產品面向的下游市場及應用
       表 67: STEAM教育行業(yè)并購情況
       表 68: STEAM教育新進入者及擴產情況
       表 69: 全球不同產品類型STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 70: 全球不同產品類型STEAM教育收入預測(2026-2031)&(百萬美元)
       表 71: 全球不同應用STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 72: 全球不同應用STEAM教育收入預測(2026-2031)&(百萬美元)
       表 73: 北美不同產品類型STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 74: 北美不同產品類型STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
       表 75: 北美不同應用STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 76: 北美不同應用STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
       表 77: 北美主要國家STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 78: 北美主要國家STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
       表 79: 歐洲不同產品類型STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 80: 歐洲不同產品類型STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
       表 81: 歐洲不同應用STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 82: 歐洲不同應用STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
       表 83: 歐洲主要國家STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 84: 歐洲主要國家STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
       表 85: 亞太不同產品類型STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 86: 亞太不同產品類型STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
       表 87: 亞太不同應用STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 88: 亞太不同應用STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
       表 89: 亞太主要地區(qū)STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 90: 亞太主要地區(qū)STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
       表 91: 南美不同產品類型STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 92: 南美不同產品類型STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
       表 93: 南美不同應用STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 94: 南美不同應用STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
       表 95: 南美主要國家STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 96: 南美主要國家STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
       表 97: 中東及非洲不同產品類型STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 98: 中東及非洲不同產品類型STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
       表 99: 中東及非洲不同應用STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 100: 中東及非洲不同應用STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
       表 101: 中東及非洲主要國家STEAM教育收入(2020-2025)&(百萬美元)
       表 102: 中東及非洲主要國家STEAM教育收入(2026-2031)&(百萬美元)
       表 103: 全球STEAM教育主要原料供應商
       表 104: 全球STEAM教育行業(yè)代表性下游客戶
      
      
      圖表目錄
       圖 1: STEAM教育產品圖片
       圖 2: 全球市場不同產品類型STEAM教育收入(2020 VS 2024 VS 2031)
       圖 3: 機器人編程類
       圖 4: 軟件編程類
       圖 5: 科學素養(yǎng)類
       圖 6: 全球不同應用STEAM教育收入(2020 VS 2024 VS 2031)
       圖 7: 小學
       圖 8: 初中
       圖 9: 高中
       圖 10: 其他
       圖 11: 全球STEAM教育收入(百萬美元):2020 VS 2024 VS 2031
       圖 12: 全球市場STEAM教育收入及預測(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 13: 全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 14: 全球主要地區(qū)STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 15: 北美STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 16: 歐洲STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 17: 亞太STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 18: 南美STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 19: 中東及非洲STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 20: 全球主要企業(yè)STEAM教育收入份額(2024)
       圖 21: 全球第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊STEAM教育企業(yè)市場份額(2024)
       圖 22: 全球前三大廠商STEAM教育市場份額(2024)
       圖 23: 全球前五大廠商STEAM教育市場份額(2024)
       圖 24: 全球不同產品類型STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 25: 全球不同應用STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 26: 北美不同產品類型STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 27: 北美不同應用STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 28: 北美主要國家STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 29: 美國STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 30: 加拿大STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 31: 墨西哥STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 32: 歐洲不同產品類型STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 33: 歐洲不同應用STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 34: 歐洲主要國家STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 35: 德國STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 36: 法國STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 37: 英國STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 38: 俄羅斯STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 39: 意大利STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 40: 亞太不同產品類型STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 41: 亞太不同應用STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 42: 亞太主要地區(qū)STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 43: 中國STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 44: 日本STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 45: 韓國STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 46: 印度STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 47: 東南亞STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 48: 澳大利亞STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 49: 南美不同產品類型STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 50: 南美不同應用STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 51: 南美主要國家STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 52: 巴西STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 53: 阿根廷STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 54: 中東及非洲不同產品類型STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 55: 中東及非洲不同應用STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 56: 中東及非洲主要國家STEAM教育收入份額(2020-2031)
       圖 57: 土耳其STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 58: 沙特STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 59: 阿聯(lián)酋STEAM教育收入增速(2020-2031)&(百萬美元)
       圖 60: STEAM教育市場驅動因素
       圖 61: STEAM教育市場阻礙因素
       圖 62: STEAM教育市場發(fā)展趨勢
       圖 63: STEAM教育行業(yè)波特五力模型分析
       圖 64: STEAM教育行業(yè)產業(yè)鏈
       圖 65: 研究方法
       圖 66: 研究過程及數(shù)據(jù)來源
      
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