當(dāng)前位置:168報(bào)告網(wǎng) > 研究報(bào)告 > 電子及半導(dǎo)體 > 全球游戲機(jī)市場增長趨勢2025-2031
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2024年全球游戲機(jī)市場規(guī)模大約為7415百萬美元,預(yù)計(jì)2031年達(dá)到5106百萬美元,2025-2031期間年復(fù)合增長率(CAGR)為-5.3%。就銷量而言,2024年全球游戲機(jī)銷量為 ,預(yù)計(jì)2031年將達(dá)到 ,年復(fù)合增長率為 %。
全球游戲機(jī)主要廠商有Nintendo和Sony等,全球前兩大廠商共占有大約85%的市場份額。
目前北美是全球最大的游戲機(jī)器市場,占有大約40%的市場份額,之后是歐洲和日本市場,二者共占有超過40%的份額。
按產(chǎn)品類型:
家用型
手持型
按應(yīng)用:
家用
商用
本文包含的主要地區(qū)/國家:
美洲地區(qū)
美國
加拿大
墨西哥
巴西
亞太地區(qū)
中國
日本
韓國
東南亞
印度
澳大利亞
歐洲
德國
法國
英國
意大利
俄羅斯
中東及非洲
埃及
南非
以色列
土耳其
海灣地區(qū)國家
本文主要包含如下企業(yè):
Sony
Microsoft
Nintendo
1 研究范圍
1.1 定義
1.2 本文涉及到的年份
1.3 研究目標(biāo)
1.4 研究方法
1.5 研究過程與數(shù)據(jù)來源
1.6 經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
2 行業(yè)概要
2.1 全球總體規(guī)模
2.1.1 全球游戲機(jī)行業(yè)總體規(guī)模(2020-2031)
2.1.2 全球主要地區(qū)游戲機(jī)市場規(guī)模(2020, 2024 & 2031)
2.1.3 全球主要國家游戲機(jī)市場規(guī)模(2020, 2024 & 2031)
2.2 游戲機(jī)分類
2.2.1 家用型
2.2.2 手持型
2.3 游戲機(jī)分類市場規(guī)模
2.3.1 全球游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型銷量(2020-2025)
2.3.2 全球游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型收入份額(2020-2025)
2.3.3 全球游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型價格(2020-2025)
2.4 游戲機(jī)下游應(yīng)用
2.4.1 家用
2.4.2 商用
2.5 全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)市場規(guī)模
2.5.1 全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量份額(2020-2025)
2.5.2 全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)收入份額(2020-2025)
2.5.3 全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)價格(2020-2025)
3 全球市場競爭格局
3.1 全球主要廠商游戲機(jī)銷量
3.1.1 全球主要廠商游戲機(jī)銷量(2020-2025)
3.1.2 全球主要廠商游戲機(jī)銷量份額(2020-2025)
3.2 全球主要廠商游戲機(jī)銷售收入(2020-2025)
3.2.1 全球主要廠商游戲機(jī)收入(2020-2025)
3.2.2 全球主要廠商游戲機(jī)收入份額(2020-2025)
3.3 全球主要廠商游戲機(jī)產(chǎn)品價格
3.4 全球主要廠商游戲機(jī)產(chǎn)品類型及產(chǎn)地分布
3.4.1 全球主要廠商游戲機(jī)產(chǎn)地分布
3.4.2 全球主要廠商游戲機(jī)產(chǎn)品類型
3.5 行業(yè)集中度分析
3.5.1 全球競爭態(tài)勢分析
3.5.2 全球游戲機(jī)行業(yè)集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2023-2025)
3.6 行業(yè)潛在進(jìn)入者
3.7 行業(yè)并購及擴(kuò)產(chǎn)情況
4 全球主要地區(qū)規(guī)模分析
4.1 全球主要地區(qū)游戲機(jī)市場規(guī)模(2020-2025)
4.1.1 全球主要地區(qū)游戲機(jī)銷量(2020-2025)
4.1.2 全球主要地區(qū)游戲機(jī)收入(2020-2025)
4.2 全球主要國家游戲機(jī)市場規(guī)模(2020-2025)
4.2.1 全球主要國家游戲機(jī)銷量(2020-2025)
4.2.2 全球主要國家游戲機(jī)收入(2020-2025)
4.3 美洲游戲機(jī)銷量及增長率
4.4 亞太游戲機(jī)銷量及增長率
4.5 歐洲游戲機(jī)銷量及增長率
4.6 中東及非洲游戲機(jī)銷量及增長率
5 美洲地區(qū)
5.1 美洲主要國家游戲機(jī)行業(yè)規(guī)模
5.1.1 美洲主要國家游戲機(jī)銷量(2020-2025)
5.1.2 美洲主要國家游戲機(jī)收入(2020-2025)
5.2 美洲游戲機(jī)分類銷量
5.3 美洲按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量
5.4 美國
5.5 加拿大
5.6 墨西哥
5.7 巴西
6 亞太
6.1 亞太主要地區(qū)游戲機(jī)行業(yè)規(guī)模
6.1.1 亞太主要地區(qū)游戲機(jī)銷量(2020-2025)
6.1.2 亞太主要地區(qū)游戲機(jī)收入(2020-2025)
6.2 亞太游戲機(jī)分類銷量
6.3 亞太按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量
6.4 中國
6.5 日本
6.6 韓國
6.7 東南亞
6.8 印度
6.9 澳大利亞
6.10 中國臺灣
7 歐洲
7.1 歐洲主要國家游戲機(jī)行業(yè)規(guī)模
7.1.1 歐洲主要國家游戲機(jī)銷量(2020-2025)
7.1.2 歐洲主要國家游戲機(jī)收入(2020-2025)
7.2 歐洲游戲機(jī)分類銷量
7.3 歐洲按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量
7.4 德國
7.5 法國
7.6 英國
7.7 意大利
7.8 俄羅斯
8 中東及非洲
8.1 中東及非洲主要國家游戲機(jī)行業(yè)規(guī)模
8.1.1 中東及非洲主要國家游戲機(jī)銷量(2020-2025)
8.1.2 中東及非洲主要國家游戲機(jī)收入(2020-2025)
8.2 中東及非洲游戲機(jī)分類銷量
8.3 中東及非洲按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量
8.4 埃及
8.5 南非
8.6 以色列
8.7 土耳其
8.8 海灣地區(qū)國家
9 行業(yè)發(fā)展趨勢、驅(qū)動因素及面臨的挑戰(zhàn)
9.1 行業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素
9.2 行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)及風(fēng)險(xiǎn)
9.3 行業(yè)發(fā)展趨勢
10 制造成本分析
10.1 游戲機(jī)原料及供應(yīng)商
10.2 游戲機(jī)生產(chǎn)成本分析
10.3 游戲機(jī)生產(chǎn)流程
10.4 游戲機(jī)供應(yīng)鏈
11 銷售渠道、分銷商及下游客戶
11.1 銷售渠道
11.1.1 直銷渠道
11.1.2 分銷渠道
11.2 游戲機(jī)分銷商
11.3 游戲機(jī)下游客戶
12 全球主要地區(qū)游戲機(jī)市場規(guī)模預(yù)測
12.1 全球主要地區(qū)游戲機(jī)市場規(guī)模預(yù)測
12.1.1 全球主要地區(qū)游戲機(jī)銷量(2026-2031)
12.1.2 全球主要地區(qū)游戲機(jī)收入預(yù)測(2026-2031)
12.2 美洲主要國家預(yù)測(2026-2031)
12.3 亞太地區(qū)主要國家預(yù)測(2026-2031)
12.4 歐洲主要國家預(yù)測(2026-2031)
12.5 中東及非洲主要國家預(yù)測(2026-2031)
12.6 全球游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型預(yù)測(2026-2031)
12.7 全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)預(yù)測(2026-2031)
13 核心企業(yè)簡介
13.1 Sony
13.1.1 Sony基本信息
13.1.2 Sony游戲機(jī)產(chǎn)品規(guī)格及應(yīng)用
13.1.3 Sony游戲機(jī)銷量、收入、價格及毛利率(2020-2025)
13.1.4 Sony主要業(yè)務(wù)介紹
13.1.5 Sony最新發(fā)展動態(tài)
13.2 Microsoft
13.2.1 Microsoft基本信息
13.2.2 Microsoft游戲機(jī)產(chǎn)品規(guī)格及應(yīng)用
13.2.3 Microsoft游戲機(jī)銷量、收入、價格及毛利率(2020-2025)
13.2.4 Microsoft主要業(yè)務(wù)介紹
13.2.5 Microsoft最新發(fā)展動態(tài)
13.3 Nintendo
13.3.1 Nintendo基本信息
13.3.2 Nintendo游戲機(jī)產(chǎn)品規(guī)格及應(yīng)用
13.3.3 Nintendo游戲機(jī)銷量、收入、價格及毛利率(2020-2025)
13.3.4 Nintendo主要業(yè)務(wù)介紹
13.3.5 Nintendo最新發(fā)展動態(tài)
14 報(bào)告總結(jié)
表格目錄 表 1: 全球主要地區(qū)游戲機(jī)市場規(guī)模(2020, 2024 & 2031)&(百萬美元) 表 2: 全球主要國家游戲機(jī)市場規(guī)模(2020, 2024 & 2031)&(百萬美元) 表 3: 全球游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型銷量(2020-2025)&(千臺) 表 4: 全球游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型銷量份額(2020-2025) 表 5: 全球游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 6: 全球游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型收入份額(2020-2025) 表 7: 全球游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型價格(2020-2025)&(美元/臺) 表 8: 全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 表 9: 全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量份額(2020-2025) 表 10: 全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 11: 全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)收入份額(2020-2025) 表 12: 全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)價格(2020-2025)&(美元/臺) 表 13: 全球主要廠商游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 表 14: 全球主要廠商游戲機(jī)銷量份額(2020-2025) 表 15: 全球主要廠商游戲機(jī)收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 16: 全球主要廠商游戲機(jī)收入份額(2020-2025) 表 17: 全球主要廠商游戲機(jī)價格(2020-2025)&(美元/臺) 表 18: 全球主要廠商游戲機(jī)產(chǎn)地分布及市場分布 表 19: 全球主要廠商游戲機(jī)產(chǎn)品類型 表 20: 全球游戲機(jī)行業(yè)集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2023-2025) 表 21: 行業(yè)潛在進(jìn)入者 表 22: 行業(yè)并購及擴(kuò)產(chǎn)情況 表 23: 全球主要地區(qū)游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 表 24: 全球主要地區(qū)游戲機(jī)銷量份額(2020-2025) 表 25: 全球主要地區(qū)游戲機(jī)收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 26: 全球主要地區(qū)游戲機(jī)收入份額(2020-2025) 表 27: 全球主要國家游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 表 28: 全球主要國家游戲機(jī)銷量份額(2020-2025) 表 29: 全球主要國家游戲機(jī)收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 30: 全球主要國家游戲機(jī)收入份額(2020-2025) 表 31: 美洲主要國家游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 表 32: 美洲主要國家游戲機(jī)銷量份額(2020-2025) 表 33: 美洲主要國家游戲機(jī)收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 34: 美洲主要國家游戲機(jī)收入份額(2020-2025) 表 35: 美洲游戲機(jī)分類銷量(2020-2025)&(千臺) 表 36: 美洲按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 表 37: 亞太主要地區(qū)游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 表 38: 亞太主要地區(qū)游戲機(jī)銷量份額(2020-2025) 表 39: 亞太主要地區(qū)游戲機(jī)收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 40: 亞太游戲機(jī)分類銷量(2020-2025)&(千臺) 表 41: 亞太按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 表 42: 歐洲主要國家游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 表 43: 歐洲主要國家游戲機(jī)收入(2020-2025)&(百萬美元) 表 44: 歐洲游戲機(jī)分類銷量(2020-2025)&(千臺) 表 45: 歐洲按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 表 46: 中東及非洲主要國家游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 表 47: 中東及非洲主要國家游戲機(jī)收入份額(2020-2025) 表 48: 中東及非洲游戲機(jī)分類銷量(2020-2025)&(千臺) 表 49: 中東及非洲按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 表 50: 游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素 表 51: 游戲機(jī)行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)及風(fēng)險(xiǎn) 表 52: 游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展趨勢 表 53: 游戲機(jī)原料 表 54: 游戲機(jī)核心原料供應(yīng)商 表 55: 游戲機(jī)分銷商 表 56: 游戲機(jī)下游客戶 表 57: 全球主要地區(qū)游戲機(jī)銷量預(yù)測(2026-2031)&(千臺) 表 58: 全球主要地區(qū)游戲機(jī)收入(2026-2031)&(百萬美元) 表 59: 美洲主要國家游戲機(jī)銷量預(yù)測(2026-2031)&(千臺) 表 60: 美洲主要國家游戲機(jī)收入預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 61: 亞太主要地區(qū)游戲機(jī)銷量預(yù)測(2026-2031)&(千臺) 表 62: 亞太主要地區(qū)游戲機(jī)收入預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 63: 歐洲主要國家游戲機(jī)銷量預(yù)測(2026-2031)&(千臺) 表 64: 歐洲主要國家游戲機(jī)收入預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 65: 中東及非洲主要國家游戲機(jī)銷量預(yù)測(2026-2031)&(千臺) 表 66: 中東及非洲主要國家游戲機(jī)收入預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 67: 全球游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型銷量預(yù)測(2026-2031)&(千臺) 表 68: 全球游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型收入預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 69: 全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量預(yù)測(2026-2031)&(千臺) 表 70: 全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)收入預(yù)測(2026-2031)&(百萬美元) 表 71: Sony基本信息、總部、游戲機(jī)產(chǎn)地分布、銷售區(qū)域及競爭對手 表 72: Sony 游戲機(jī)產(chǎn)品規(guī)格及應(yīng)用 表 73: Sony 游戲機(jī)銷量(千臺)、收入(百萬美元)、價格(美元/臺)及毛利率(2020-2025) 表 74: Sony主要業(yè)務(wù)介紹 表 75: Sony最新發(fā)展動態(tài) 表 76: Microsoft基本信息、總部、游戲機(jī)產(chǎn)地分布、銷售區(qū)域及競爭對手 表 77: Microsoft 游戲機(jī)產(chǎn)品規(guī)格及應(yīng)用 表 78: Microsoft 游戲機(jī)銷量(千臺)、收入(百萬美元)、價格(美元/臺)及毛利率(2020-2025) 表 79: Microsoft主要業(yè)務(wù)介紹 表 80: Microsoft最新發(fā)展動態(tài) 表 81: Nintendo基本信息、總部、游戲機(jī)產(chǎn)地分布、銷售區(qū)域及競爭對手 表 82: Nintendo 游戲機(jī)產(chǎn)品規(guī)格及應(yīng)用 表 83: Nintendo 游戲機(jī)銷量(千臺)、收入(百萬美元)、價格(美元/臺)及毛利率(2020-2025) 表 84: Nintendo主要業(yè)務(wù)介紹 表 85: Nintendo最新發(fā)展動態(tài) 圖表目錄 圖 1: 游戲機(jī)產(chǎn)品圖片 圖 2: 本文涉及到的年份 圖 3: 研究目標(biāo) 圖 4: 研究方法 圖 5: 研究過程與數(shù)據(jù)來源 圖 6: 全球游戲機(jī)銷量及增速(2020-2031)&(千臺) 圖 7: 全球游戲機(jī)收入及增長率(2020-2031)(百萬美元) 圖 8: 全球主要地區(qū)游戲機(jī)市場規(guī)模 (2020, 2024 & 2031)&(百萬美元) 圖 9: 全球主要國家/地區(qū)游戲機(jī)市場份額(2024) 圖 10: 全球主要國家/地區(qū)游戲機(jī)市場份額(2020, 2024 & 2031) 圖 11: 家用型產(chǎn)品圖片 圖 12: 手持型產(chǎn)品圖片 圖 13: 2024年全球游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型銷量份額 圖 14: 全球游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型收入份額(2020-2025) 圖 15: 家用 圖 16: 全球游戲機(jī)在家用的銷量(2020-2025)&(千臺) 圖 17: 商用 圖 18: 全球游戲機(jī)在商用的銷量(2020-2025)&(千臺) 圖 19: 2024年全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量份額 圖 20: 全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)收入份額 in 2024 圖 21: 2024年全球主要廠商游戲機(jī)銷量(千臺) 圖 22: 2024年全球主要廠商游戲機(jī)銷量份額 圖 23: 2024年全球主要廠商游戲機(jī)收入(百萬美元) 圖 24: 2024年全球主要廠商游戲機(jī)收入份額 圖 25: 全球主要地區(qū)游戲機(jī)銷量份額(2020-2025) 圖 26: 2024年全球主要地區(qū)游戲機(jī)收入份額 圖 27: 美洲游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 圖 28: 美洲游戲機(jī)收入(2020-2025)&(百萬美元) 圖 29: 亞太游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 圖 30: 亞太游戲機(jī)收入(2020-2025)&(百萬美元) 圖 31: 歐洲游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 圖 32: 歐洲游戲機(jī)收入(2020-2025)&(百萬美元) 圖 33: 中東及非洲游戲機(jī)銷量(2020-2025)&(千臺) 圖 34: 中東及非洲游戲機(jī)收入(2020-2025)&(百萬美元) 圖 35: 2024年美洲主要國家游戲機(jī)銷量份額 圖 36: 美洲游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型銷量(2020-2025) 圖 37: 美洲按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量份額(2020-2025) 圖 38: 美國游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 39: 加拿大游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 40: 墨西哥游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 41: 巴西游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 42: 2024年亞太主要地區(qū)游戲機(jī)銷量份額 圖 43: 亞太主要地區(qū)游戲機(jī)收入份額(2020-2025) 圖 44: 亞太游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型銷量(2020-2025) 圖 45: 亞太按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量份額(2020-2025) 圖 46: 中國游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 47: 日本游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 48: 韓國游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 49: 東南亞游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 50: 印度游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 51: 澳大利亞游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 52: 中國臺灣游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 53: 2024年歐洲主要國家游戲機(jī)銷量份額 圖 54: 歐洲主要國家游戲機(jī)收入份額(2020-2025) 圖 55: 歐洲游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型銷量(2020-2025) 圖 56: 歐洲按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量份額(2020-2025) 圖 57: 德國游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 58: 法國游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 59: 英國游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 60: 意大利游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 61: 俄羅斯游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 62: 中東及非洲主要國家游戲機(jī)銷量份額(2020-2025) 圖 63: 中東及非洲游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型銷量(2020-2025) 圖 64: 中東及非洲按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量份額(2020-2025) 圖 65: 埃及游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 66: 南非游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 67: 以色列游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 68: 土耳其游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 69: 海灣地區(qū)國家游戲機(jī)收入及增長率(2020-2025)&(百萬美元) 圖 70: 游戲機(jī)生產(chǎn)成本分析 圖 71: 游戲機(jī)生產(chǎn)流程 圖 72: 游戲機(jī)供應(yīng)鏈 圖 73: 游戲機(jī)分銷商 圖 74: 全球主要地區(qū)游戲機(jī)銷量份額預(yù)測(2026-2031) 圖 75: 全球主要地區(qū)游戲機(jī)收入份額(2026-2031) 圖 76: 全球游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型銷量份額預(yù)測(2026-2031) 圖 77: 全球游戲機(jī)按不同產(chǎn)品類型收入份額預(yù)測(2026-2031) 圖 78: 全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)銷量份額預(yù)測(2026-2031) 圖 79: 全球按不同應(yīng)用,游戲機(jī)收入份額預(yù)測(2026-2031)
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