當前位置:168報告網(wǎng) > 研究報告 > 機械及設(shè)備 > 2025-2031中國游戲機市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預(yù)測報告
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簡樂尚博
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據(jù)QYR最新調(diào)研,2024年中國游戲機市場銷售收入達到了 萬元,預(yù)計2031年可以達到 萬元,2025-2031期間年復(fù)合增長率(CAGR)為 %。本研究項目旨在梳理游戲機領(lǐng)域產(chǎn)品系列,洞悉行業(yè)特點、市場存量空間及增量空間,并結(jié)合市場發(fā)展前景判斷游戲機領(lǐng)域內(nèi)各類競爭者所處地位。
中國市場核心廠商包括Scientific Games、IGT、Aristocrat Leisure、Novomatic、Konami Gaming等,按收入計,2024年中國市場前三大廠商占有大約 %的市場份額。
從產(chǎn)品產(chǎn)品類型方面來看,卷軸游戲機占有重要地位,預(yù)計2031年份額將達到 %。同時就應(yīng)用來看,新建/擴建在2024年份額大約是 %,未來幾年(2025-2031)年度復(fù)合增長率CAGR大約為 %。
本報告研究中國市場游戲機的生產(chǎn)、消費及進出口情況,重點關(guān)注在中國市場扮演重要角色的全球及本土游戲機生產(chǎn)商,呈現(xiàn)這些廠商在中國市場的游戲機銷量、收入、價格、毛利率、市場份額等關(guān)鍵指標。此外,針對游戲機產(chǎn)品本身的細分增長情況,如不同游戲機產(chǎn)品類型、價格、銷量、收入,不同應(yīng)用游戲機的市場銷量等,本文也做了深入分析。歷史數(shù)據(jù)為2020至2024年,預(yù)測數(shù)據(jù)為2025至2031年。
本文主要包括游戲機生產(chǎn)商如下:
Scientific Games
IGT
Aristocrat Leisure
Novomatic
Konami Gaming
Ainsworth Game Technology
Multimedia Games
Universal Entertainment
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:
卷軸游戲機
視頻游戲機
多功能游戲機
其他類型
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個方面:
新建/擴建
替換
本文正文共9章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報告統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品細分及中國總體規(guī)模(銷量、銷售收入等數(shù)據(jù),2020-2031年)
第2章:中國市場游戲機主要廠商(品牌)競爭分析,主要包括游戲機銷量、收入、市場份額、價格、產(chǎn)地及行業(yè)集中度分析
第3章:中國市場游戲機主要廠商(品牌)基本情況介紹,包括公司簡介、游戲機產(chǎn)品型號、銷量、價格、收入及最新動態(tài)等
第4章:中國不同產(chǎn)品類型游戲機銷量、收入、價格及份額等
第5章:中國不同應(yīng)用游戲機銷量、收入、價格及份額等
第6章:行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第7章:供應(yīng)鏈分析
第8章:中國本土游戲機生產(chǎn)情況分析,及中國市場游戲機進出口情況
第9章:報告結(jié)論
本報告的關(guān)鍵問題
市場空間:中國游戲機行業(yè)市場規(guī)模情況如何?未來增長情況如何?
產(chǎn)業(yè)鏈情況:中國游戲機廠商所在產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成是怎樣?未來格局會如何演化?
廠商分析:全球游戲機領(lǐng)先企業(yè)是誰?企業(yè)情況怎樣?
1 游戲機市場概述
1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計范圍
1.2 按照不同產(chǎn)品類型,游戲機主要可以分為如下幾個類別
1.2.1 中國不同產(chǎn)品類型游戲機增長趨勢2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 卷軸游戲機
1.2.3 視頻游戲機
1.2.4 多功能游戲機
1.2.5 其他類型
1.3 從不同應(yīng)用,游戲機主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國不同應(yīng)用游戲機增長趨勢2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 新建/擴建
1.3.3 替換
1.4 中國游戲機發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(2020-2031)
1.4.1 中國市場游戲機收入及增長率(2020-2031)
1.4.2 中國市場游戲機銷量及增長率(2020-2031)
2 中國市場主要游戲機廠商分析
2.1 中國市場主要廠商游戲機銷量及市場占有率
2.1.1 中國市場主要廠商游戲機銷量(2020-2025)
2.1.2 中國市場主要廠商游戲機銷量市場份額(2020-2025)
2.2 中國市場主要廠商游戲機收入及市場占有率
2.2.1 中國市場主要廠商游戲機收入(2020-2025)
2.2.2 中國市場主要廠商游戲機收入市場份額(2020-2025)
2.2.3 2024年中國市場主要廠商游戲機收入排名
2.3 中國市場主要廠商游戲機價格(2020-2025)
2.4 中國市場主要廠商游戲機總部及產(chǎn)地分布
2.5 中國市場主要廠商成立時間及游戲機商業(yè)化日期
2.6 中國市場主要廠商游戲機產(chǎn)品類型及應(yīng)用
2.7 游戲機行業(yè)集中度、競爭程度分析
2.7.1 游戲機行業(yè)集中度分析:2024年中國Top 5廠商市場份額
2.7.2 中國市場游戲機第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商(品牌)及2024年市場份額
2.8 新增投資及市場并購活動
3 主要企業(yè)簡介
3.1 Scientific Games
3.1.1 Scientific Games基本信息、游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.1.2 Scientific Games 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
3.1.3 Scientific Games在中國市場游戲機銷量、收入、價格及毛利率(2020-2025)
3.1.4 Scientific Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.1.5 Scientific Games企業(yè)最新動態(tài)
3.2 IGT
3.2.1 IGT基本信息、游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.2.2 IGT 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
3.2.3 IGT在中國市場游戲機銷量、收入、價格及毛利率(2020-2025)
3.2.4 IGT公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.2.5 IGT企業(yè)最新動態(tài)
3.3 Aristocrat Leisure
3.3.1 Aristocrat Leisure基本信息、游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.3.2 Aristocrat Leisure 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
3.3.3 Aristocrat Leisure在中國市場游戲機銷量、收入、價格及毛利率(2020-2025)
3.3.4 Aristocrat Leisure公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.3.5 Aristocrat Leisure企業(yè)最新動態(tài)
3.4 Novomatic
3.4.1 Novomatic基本信息、游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.4.2 Novomatic 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
3.4.3 Novomatic在中國市場游戲機銷量、收入、價格及毛利率(2020-2025)
3.4.4 Novomatic公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.4.5 Novomatic企業(yè)最新動態(tài)
3.5 Konami Gaming
3.5.1 Konami Gaming基本信息、游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.5.2 Konami Gaming 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
3.5.3 Konami Gaming在中國市場游戲機銷量、收入、價格及毛利率(2020-2025)
3.5.4 Konami Gaming公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.5.5 Konami Gaming企業(yè)最新動態(tài)
3.6 Ainsworth Game Technology
3.6.1 Ainsworth Game Technology基本信息、游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.6.2 Ainsworth Game Technology 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
3.6.3 Ainsworth Game Technology在中國市場游戲機銷量、收入、價格及毛利率(2020-2025)
3.6.4 Ainsworth Game Technology公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.6.5 Ainsworth Game Technology企業(yè)最新動態(tài)
3.7 Multimedia Games
3.7.1 Multimedia Games基本信息、游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.7.2 Multimedia Games 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
3.7.3 Multimedia Games在中國市場游戲機銷量、收入、價格及毛利率(2020-2025)
3.7.4 Multimedia Games公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.7.5 Multimedia Games企業(yè)最新動態(tài)
3.8 Universal Entertainment
3.8.1 Universal Entertainment基本信息、游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位
3.8.2 Universal Entertainment 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用
3.8.3 Universal Entertainment在中國市場游戲機銷量、收入、價格及毛利率(2020-2025)
3.8.4 Universal Entertainment公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.8.5 Universal Entertainment企業(yè)最新動態(tài)
4 不同產(chǎn)品類型游戲機分析
4.1 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機銷量(2020-2031)
4.1.1 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機銷量及市場份額(2020-2025)
4.1.2 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機銷量預(yù)測(2026-2031)
4.2 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機規(guī)模(2020-2031)
4.2.1 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機規(guī)模及市場份額(2020-2025)
4.2.2 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機規(guī)模預(yù)測(2026-2031)
4.3 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機價格走勢(2020-2031)
5 不同應(yīng)用游戲機分析
5.1 中國市場不同應(yīng)用游戲機銷量(2020-2031)
5.1.1 中國市場不同應(yīng)用游戲機銷量及市場份額(2020-2025)
5.1.2 中國市場不同應(yīng)用游戲機銷量預(yù)測(2026-2031)
5.2 中國市場不同應(yīng)用游戲機規(guī)模(2020-2031)
5.2.1 中國市場不同應(yīng)用游戲機規(guī)模及市場份額(2020-2025)
5.2.2 中國市場不同應(yīng)用游戲機規(guī)模預(yù)測(2026-2031)
5.3 中國市場不同應(yīng)用游戲機價格走勢(2020-2031)
6 行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
6.1 游戲機行業(yè)發(fā)展分析---發(fā)展趨勢
6.2 游戲機行業(yè)發(fā)展分析---廠商壁壘
6.3 游戲機行業(yè)發(fā)展分析---驅(qū)動因素
6.4 游戲機行業(yè)發(fā)展分析---制約因素
6.5 游戲機中國企業(yè)SWOT分析
6.6 游戲機行業(yè)發(fā)展分析---行業(yè)政策
6.6.1 行業(yè)主管部門及監(jiān)管體制
6.6.2 行業(yè)相關(guān)政策動向
6.6.3 行業(yè)相關(guān)規(guī)劃
7 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1 游戲機行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
7.2 游戲機產(chǎn)業(yè)鏈分析-上游
7.3 游戲機產(chǎn)業(yè)鏈分析-中游
7.4 游戲機產(chǎn)業(yè)鏈分析-下游
7.5 游戲機行業(yè)采購模式
7.6 游戲機行業(yè)生產(chǎn)模式
7.7 游戲機行業(yè)銷售模式及銷售渠道
8 中國本土游戲機產(chǎn)能、產(chǎn)量分析
8.1 中國游戲機供需現(xiàn)狀及預(yù)測(2020-2031)
8.1.1 中國游戲機產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(2020-2031)
8.1.2 中國游戲機產(chǎn)量、市場需求量及發(fā)展趨勢(2020-2031)
8.2 中國游戲機進出口分析
8.2.1 中國市場游戲機主要進口來源
8.2.2 中國市場游戲機主要出口目的地
9 研究成果及結(jié)論
10 附錄
10.1 研究方法
10.2 數(shù)據(jù)來源
10.2.1 二手信息來源
10.2.2 一手信息來源
10.3 數(shù)據(jù)交互驗證
10.4 免責聲明
表格目錄 表 1: 不同產(chǎn)品類型游戲機市場規(guī)模2020 VS 2024 VS 2031(萬元) 表 2: 不同應(yīng)用游戲機市場規(guī)模2020 VS 2024 VS 2031(萬元) 表 3: 中國市場主要廠商游戲機銷量(2020-2025)&(千臺) 表 4: 中國市場主要廠商游戲機銷量市場份額(2020-2025) 表 5: 中國市場主要廠商游戲機收入(2020-2025)&(萬元) 表 6: 中國市場主要廠商游戲機收入份額(2020-2025) 表 7: 2024年中國主要生產(chǎn)商游戲機收入排名(萬元) 表 8: 中國市場主要廠商游戲機價格(2020-2025)&(元/臺) 表 9: 中國市場主要廠商游戲機總部及產(chǎn)地分布 表 10: 中國市場主要廠商成立時間及游戲機商業(yè)化日期 表 11: 中國市場主要廠商游戲機產(chǎn)品類型及應(yīng)用 表 12: 2024年中國市場游戲機主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊) 表 13: 游戲機市場投資、并購等現(xiàn)狀分析 表 14: Scientific Games 游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 表 15: Scientific Games 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用 表 16: Scientific Games 游戲機銷量(千臺)、收入(萬元)、價格(元/臺)及毛利率(2020-2025) 表 17: Scientific Games公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 18: Scientific Games企業(yè)最新動態(tài) 表 19: IGT 游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 表 20: IGT 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用 表 21: IGT 游戲機銷量(千臺)、收入(萬元)、價格(元/臺)及毛利率(2020-2025) 表 22: IGT公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 23: IGT企業(yè)最新動態(tài) 表 24: Aristocrat Leisure 游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 表 25: Aristocrat Leisure 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用 表 26: Aristocrat Leisure 游戲機銷量(千臺)、收入(萬元)、價格(元/臺)及毛利率(2020-2025) 表 27: Aristocrat Leisure公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 28: Aristocrat Leisure企業(yè)最新動態(tài) 表 29: Novomatic 游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 表 30: Novomatic 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用 表 31: Novomatic 游戲機銷量(千臺)、收入(萬元)、價格(元/臺)及毛利率(2020-2025) 表 32: Novomatic公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 33: Novomatic企業(yè)最新動態(tài) 表 34: Konami Gaming 游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 表 35: Konami Gaming 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用 表 36: Konami Gaming 游戲機銷量(千臺)、收入(萬元)、價格(元/臺)及毛利率(2020-2025) 表 37: Konami Gaming公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 38: Konami Gaming企業(yè)最新動態(tài) 表 39: Ainsworth Game Technology 游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 表 40: Ainsworth Game Technology 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用 表 41: Ainsworth Game Technology 游戲機銷量(千臺)、收入(萬元)、價格(元/臺)及毛利率(2020-2025) 表 42: Ainsworth Game Technology公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 43: Ainsworth Game Technology企業(yè)最新動態(tài) 表 44: Multimedia Games 游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 表 45: Multimedia Games 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用 表 46: Multimedia Games 游戲機銷量(千臺)、收入(萬元)、價格(元/臺)及毛利率(2020-2025) 表 47: Multimedia Games公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 48: Multimedia Games企業(yè)最新動態(tài) 表 49: Universal Entertainment 游戲機生產(chǎn)基地、總部、競爭對手及市場地位 表 50: Universal Entertainment 游戲機產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應(yīng)用 表 51: Universal Entertainment 游戲機銷量(千臺)、收入(萬元)、價格(元/臺)及毛利率(2020-2025) 表 52: Universal Entertainment公司簡介及主要業(yè)務(wù) 表 53: Universal Entertainment企業(yè)最新動態(tài) 表 54: 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機銷量(2020-2025)&(千臺) 表 55: 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機銷量市場份額(2020-2025) 表 56: 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機銷量預(yù)測(2026-2031)&(千臺) 表 57: 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機銷量市場份額預(yù)測(2026-2031) 表 58: 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機規(guī)模(2020-2025)&(萬元) 表 59: 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機規(guī)模市場份額(2020-2025) 表 60: 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機規(guī)模預(yù)測(2026-2031)&(萬元) 表 61: 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機規(guī)模市場份額預(yù)測(2026-2031) 表 62: 中國市場不同應(yīng)用游戲機銷量(2020-2025)&(千臺) 表 63: 中國市場不同應(yīng)用游戲機銷量市場份額(2020-2025) 表 64: 中國市場不同應(yīng)用游戲機銷量預(yù)測(2026-2031)&(千臺) 表 65: 中國市場不同應(yīng)用游戲機銷量市場份額預(yù)測(2026-2031) 表 66: 中國市場不同應(yīng)用游戲機規(guī)模(2020-2025)&(萬元) 表 67: 中國市場不同應(yīng)用游戲機規(guī)模市場份額(2020-2025) 表 68: 中國市場不同應(yīng)用游戲機規(guī)模預(yù)測(2026-2031)&(萬元) 表 69: 中國市場不同應(yīng)用游戲機規(guī)模市場份額預(yù)測(2026-2031) 表 70: 游戲機行業(yè)發(fā)展分析---發(fā)展趨勢 表 71: 游戲機行業(yè)發(fā)展分析---廠商壁壘 表 72: 游戲機行業(yè)發(fā)展分析---驅(qū)動因素 表 73: 游戲機行業(yè)發(fā)展分析---制約因素 表 74: 游戲機行業(yè)相關(guān)重點政策一覽 表 75: 游戲機行業(yè)供應(yīng)鏈分析 表 76: 游戲機上游原料供應(yīng)商 表 77: 游戲機行業(yè)主要下游客戶 表 78: 游戲機典型經(jīng)銷商 表 79: 中國游戲機產(chǎn)量、銷量、進口量及出口量(2020-2025)&(千臺) 表 80: 中國游戲機產(chǎn)量、銷量、進口量及出口量預(yù)測(2026-2031)&(千臺) 表 81: 中國市場游戲機主要進口來源 表 82: 中國市場游戲機主要出口目的地 表 83: 研究范圍 表 84: 本文分析師列表 圖表目錄 圖 1: 游戲機產(chǎn)品圖片 圖 2: 中國不同產(chǎn)品類型游戲機市場規(guī)模市場份額2024 & 2031 圖 3: 卷軸游戲機產(chǎn)品圖片 圖 4: 視頻游戲機產(chǎn)品圖片 圖 5: 多功能游戲機產(chǎn)品圖片 圖 6: 其他類型產(chǎn)品圖片 圖 7: 中國不同應(yīng)用游戲機市場份額2024 & 2031 圖 8: 新建/擴建 圖 9: 替換 圖 10: 中國市場游戲機市場規(guī)模, 2020 VS 2024 VS 2031(萬元) 圖 11: 中國市場游戲機收入及增長率(2020-2031)&(萬元) 圖 12: 中國市場游戲機銷量及增長率(2020-2031)&(千臺) 圖 13: 2024年中國市場主要廠商游戲機銷量市場份額 圖 14: 2024年中國市場主要廠商游戲機收入市場份額 圖 15: 2024年中國市場前五大廠商游戲機市場份額 圖 16: 2024年中國市場游戲機第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商(品牌)及市場份額 圖 17: 中國市場不同產(chǎn)品類型游戲機價格走勢(2020-2031)&(元/臺) 圖 18: 中國市場不同應(yīng)用游戲機價格走勢(2020-2031)&(元/臺) 圖 19: 游戲機中國企業(yè)SWOT分析 圖 20: 游戲機產(chǎn)業(yè)鏈 圖 21: 游戲機行業(yè)采購模式分析 圖 22: 游戲機行業(yè)生產(chǎn)模式分析 圖 23: 游戲機行業(yè)銷售模式分析 圖 24: 中國游戲機產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(2020-2031)&(千臺) 圖 25: 中國游戲機產(chǎn)量、市場需求量及發(fā)展趨勢(2020-2031)&(千臺) 圖 26: 關(guān)鍵采訪目標 圖 27: 自下而上及自上而下驗證 圖 28: 資料三角測定
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