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      全球及中國STEAM教育行業(yè)研究及十四五規(guī)劃分析報告2022-2028

      全球及中國STEAM教育行業(yè)研究及十四五規(guī)劃分析報告2022-2028
      • 報告編號:1653795
      • 出版時間:2023-01-04
      • 報告頁數(shù):77
      • 圖表數(shù)量:105
      • 行業(yè)分類: 其他行業(yè)
      • 報告格式:電子版或紙質(zhì)版
      • 交付方式:Email發(fā)送或順豐快遞
      • 報告咨詢熱線:166-2672-8448

      語言:

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      簡樂尚博

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      • 內(nèi)容摘要
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      • 報告圖表

      內(nèi)容摘要

          受新冠肺炎疫情等影響,QYResearch調(diào)研顯示,2021年全球STEAM教育市場規(guī)模大約為97.58億美元,預計2028年將達到259.77億美元,2022-2028期間年復合增長率(CAGR)為14.34%。未來幾年,本行業(yè)具有很大不確定性,本文的2022-2028年的預測數(shù)據(jù)是基于過去幾年的歷史發(fā)展、行業(yè)專家觀點、以及本文分析師觀點,綜合給出的預測。

      本報告研究“十三五”期間全球及中國市場STEAM教育的發(fā)展現(xiàn)狀,以及“十四五”期間行業(yè)發(fā)展預測。重點分析全球主要地區(qū)STEAM教育的市場規(guī)模,歷史數(shù)據(jù)2017-2022年,預測數(shù)據(jù)2023-2028年。

      本文同時著重分析STEAM教育行業(yè)競爭格局,包括全球市場主要企業(yè)中國本土市場主要企業(yè)競爭格局,重點分析全球主要企業(yè)近三年STEAM教育的收入和市場份額。

      此外針對STEAM教育行業(yè)產(chǎn)品分類、應用、行業(yè)政策、行業(yè)發(fā)展有利因素、不利因素和進入壁壘也做了詳細分析。

      全球及國內(nèi)主要企業(yè)包括:
      Youbetter
      Makeblock
      LEGO
      Ubtech Robotics
      Roblox Corporation
      Byju's
      DFrobot
      Chaihuo
      Gaotu Techedu Inc
      Stride
      Pearson
      按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個類別:
      機器人編程類
      軟件編程類
      科學素養(yǎng)類
      按照不同應用,主要包括如下幾個方面:
      小學
      初中
      高中
      其他
      本文包含的主要地區(qū)和國家:
      北美(美國和加拿大)
      歐洲(德國、英國、法國、意大利和其他歐洲國家)
      亞太(中國、日本、韓國、東南亞、印度等)
      拉美(墨西哥和巴西等)
      中東及非洲地區(qū)
      本文正文共9章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
      第1章:報告統(tǒng)計范圍、產(chǎn)品細分、下游應用領域,以及行業(yè)發(fā)展總體概況、有利和不利因素、進入壁壘等;
      第2章:全球市場總體規(guī)模、中國地區(qū)總體規(guī)模,包括主要地區(qū)STEAM教育總體規(guī)模及市場份額等;
      第3章:行業(yè)競爭格局分析,包括全球市場企業(yè)STEAM教育收入排名及市場份額、中國市場企業(yè)STEAM教育收入排名和份額等;
      第4章:全球市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模及份額等;
      第5章:全球市場不同應用STEAM教育總體規(guī)模及份額等;
      第6章:行業(yè)發(fā)展機遇與風險分析;
      第7章:全球市場STEAM教育主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡介、STEAM教育產(chǎn)品介紹、STEAM教育收入等;
      第8章:報告結(jié)論。


      報告目錄

      1 STEAM教育市場概述 1
      1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計范圍 1
      1.2 按照不同產(chǎn)品類型,STEAM教育主要可以分為如下幾個類別 2
      1.2.1 不同產(chǎn)品類型STEAM教育增長趨勢2017 VS 2021 VS 2028 2
      1.2.2 機器人編程類 2
      1.2.3 軟件編程類 3
      1.2.4 科學素養(yǎng)類 3
      1.3 從不同應用,STEAM教育主要包括如下幾個方面 4
      1.3.1 不同應用STEAM教育增長趨勢2017 VS 2021 VS 2028 4
      1.3.2 小學 5
      1.3.3 初中 6
      1.3.4 高中 7
      1.3.5 其他 7
      1.4 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 8
      1.4.1 十三五期間(2017至2021)和十四五期間(2021至2025)STEAM教育行業(yè)發(fā)展總體概況 8
      1.4.2 STEAM教育行業(yè)發(fā)展主要特點 8
      1.4.3 進入行業(yè)壁壘 9
      1.4.4 發(fā)展趨勢及建議 9

      2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及“十四五”前景預測 11
      2.1 全球STEAM教育行業(yè)規(guī)模及預測分析 11
      2.1.1 全球市場STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028) 11
      2.1.2 中國市場STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028) 12
      2.2 全球主要地區(qū)STEAM教育市場規(guī)模分析(2017 VS 2021 VS 2028) 13
      2.2.1 北美(美國和加拿大) 15
      2.2.2 歐洲(德國、英國、法國和意大利等國家) 15
      2.2.3 亞太主要國家/地區(qū)(中國、日本、韓國印度和東南亞) 16
      2.2.4 拉美主要國家(墨西哥和巴西等) 17
      2.2.5 中東及非洲 17

      3 行業(yè)競爭格局 18
      3.1 全球市場競爭格局分析 18
      3.1.1 全球市場主要廠商STEAM教育收入分析(2017-2022) 18
      3.1.2 STEAM教育行業(yè)集中度分析:2021年全球Top 5廠商市場份額 20
      3.1.3 全球STEAM教育第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額 20
      3.1.4 全球主要企業(yè)總部、STEAM教育市場分布及商業(yè)化日期 21
      3.2 中國市場競爭格局 21
      3.2.1 中國本土主要企業(yè)STEAM教育收入分析(2017-2022) 21
      3.2.2 中國市場STEAM教育銷售情況分析 22
      3.3 STEAM教育中國企業(yè)SWOT分析 23

      4 不同產(chǎn)品類型STEAM教育分析 24
      4.1 全球市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模 24
      4.1.1 全球市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022) 24
      4.1.2 全球市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模預測(2023-2028) 24
      4.2 中國市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模 25
      4.2.1 中國市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022) 25
      4.2.2 中國市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模預測(2023-2028) 26

      5 不同應用STEAM教育分析 27
      5.1 全球市場不同應用STEAM教育總體規(guī)模 27
      5.1.1 全球市場不同應用STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022) 27
      5.1.2 全球市場不同應用STEAM教育總體規(guī)模預測(2023-2028) 27
      5.2 中國市場不同應用STEAM教育總體規(guī)模 28
      5.2.1 中國市場不同應用STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022) 28
      5.2.2 中國市場不同應用STEAM教育總體規(guī)模預測(2023-2028) 29

      6 行業(yè)發(fā)展機遇和風險分析 30
      6.1 STEAM教育行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素 30
      6.2 STEAM教育行業(yè)發(fā)展面臨的風險 30
      6.3 STEAM教育行業(yè)政策分析 31

      7 全球市場主要STEAM教育企業(yè)簡介 33
      7.1 Youbetter 33
      7.1.1 Youbetter基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 33
      7.1.2 Youbetter公司簡介及主要業(yè)務 33
      7.1.3 YoubetterSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 34
      7.1.4 YoubetterSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 34
      7.2 Makeblock 35
      7.2.1 Makeblock基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 35
      7.2.2 Makeblock公司簡介 35
      7.2.3 MakeblockSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 36
      7.2.4 MakeblockSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 36
      7.3 LEGO 37
      7.3.1 LEGO基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 37
      7.3.2 LEGO公司簡介及主要業(yè)務 37
      7.3.3 LEGOSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 38
      7.3.4 LEGOSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 39
      7.4 Ubtech Robotics 39
      7.4.1 Ubtech Robotics基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 39
      7.4.2 Ubtech Robotics公司簡介 40
      7.4.3 Ubtech RoboticsSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 40
      7.4.4 Ubtech RoboticsSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 41
      7.5 Roblox Corporation 41
      7.5.1 Roblox Corporation基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 41
      7.5.2 Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務 42
      7.5.3 Roblox CorporationSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 42
      7.5.4 Roblox CorporationSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 43
      7.6 Byju's 43
      7.6.1 Byju's基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 43
      7.6.2 Byju's公司簡介 43
      7.6.3 Byju'sSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 44
      7.6.4 Byju'sSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 44
      7.7 DFrobot 45
      7.7.1 DFrobot基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 45
      7.7.2 DFrobot公司簡介及主要業(yè)務 45
      7.7.3 DFrobotSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 45
      7.7.4 DFrobotSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 47
      7.8 Chaihuo 47
      7.8.1 Chaihuo基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 47
      7.8.2 Chaihuo公司簡介 47
      7.8.3 ChaihuoSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 48
      7.8.4 ChaihuoSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 49
      7.9 Gaotu Techedu Inc 49
      7.9.1 Gaotu Techedu Inc基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 49
      7.9.2 Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務 50
      7.9.3 Gaotu Techedu Inc STEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 50
      7.9.4 Gaotu Techedu IncSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 51
      7.10 Stride 51
      7.10.1 Stride基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 51
      7.10.2 Stride公司簡介 52
      7.10.3 StrideSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 52
      7.10.4 StrideSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 53
      7.11 Pearson 54
      7.11.1 Pearson基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位 54
      7.11.2 Pearson公司簡介 54
      7.11.3 PearsonSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用 54
      7.11.4 PearsonSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 55

      8 研究結(jié)果 56

      9 研究方法與數(shù)據(jù)來源 58
      9.1 研究方法 58
      9.2 數(shù)據(jù)來源 59
      9.2.1 二手信息來源 59
      9.2.2 一手信息來源 59
      9.3 數(shù)據(jù)交互驗證 60
      9.4 免責聲明 62

      報告圖表

      表 1: 不同產(chǎn)品類型STEAM教育增長趨勢2017 VS 2021 VS 2028(百萬美元)	2
      表 2: 不同應用增長趨勢2017 VS 2021 VS 2028(百萬美元)	4
      表 3: STEAM教育行業(yè)發(fā)展主要特點	8
      表 4: 進入STEAM教育行業(yè)壁壘	9
      表 5: STEAM教育發(fā)展趨勢及建議	9
      表 6: 全球主要地區(qū)STEAM教育總體規(guī)模(百萬美元):2017 VS 2021 VS 2028	13
      表 7: 全球主要地區(qū)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬美元)	13
      表 8: 全球主要地區(qū)STEAM教育總體規(guī)模(2023-2028)&(百萬美元)	14
      表 9: 北美(美國和加拿大)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)	15
      表 10: 歐洲主要國家(德國、英國、法國和意大利等)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)	15
      表 11: 亞太主要國家/地區(qū)(中國、日本、韓國、印度和東南亞等)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)	16
      表 12: 拉美主要國家(墨西哥、巴西等)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)	17
      表 13: 中東及非洲市場STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)	17
      表 14: 全球市場主要廠商STEAM教育收入(2017-2022)&(百萬美元)	18
      表 15: 全球市場主要廠商STEAM教育收入市場份額(2017-2022)	18
      表 16: 2021年全球主要廠商STEAM教育收入排名	19
      表 17: 2021全球STEAM教育主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)	20
      表 18: 全球主要企業(yè)總部、STEAM教育市場分布及商業(yè)化日期	21
      表 19: 中國本土企業(yè)STEAM教育收入(2017-2022)&(百萬美元)	21
      表 20: 中國本土企業(yè)STEAM教育收入市場份額(2017-2022)	22
      表 21: 2021年全球及中國本土企業(yè)在中國市場STEAM教育收入排名	22
      表 22: 全球市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬美元)	24
      表 23: 全球市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場份額(2017-2022)	24
      表 24: 全球市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模預測(2023-2028)&(百萬美元)	24
      表 25: 全球市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場份額預測(2023-2028)	25
      表 26: 中國市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬美元)	25
      表 27: 中國市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場份額(2017-2022)	25
      表 28: 中國市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模預測(2023-2028)&(百萬美元)	26
      表 29: 中國市場不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場份額預測(2023-2028)	26
      表 30: 全球市場不同應用STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬美元)	27
      表 31: 全球市場不同應用STEAM教育市場份額(2017-2022)	27
      表 32: 全球市場不同應用STEAM教育總體規(guī)模預測(2023-2028)&(百萬美元)	27
      表 33: 全球市場不同應用STEAM教育市場份額預測(2023-2028)	28
      表 34: 中國市場不同應用STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬美元)	28
      表 35: 中國市場不同應用STEAM教育市場份額(2017-2022)	28
      表 36: 中國市場不同應用STEAM教育總體規(guī)模預測(2023-2028)&(百萬美元)	29
      表 37: 中國市場不同應用STEAM教育市場份額預測(2023-2028)	29
      表 38: STEAM教育行業(yè)發(fā)展機遇及主要驅(qū)動因素	30
      表 39: STEAM教育行業(yè)發(fā)展面臨的風險	30
      表 40: STEAM教育行業(yè)政策分析	31
      表 41: Youbetter基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位	33
      表 42: Youbetter公司簡介及主要業(yè)務	33
      表 43: YoubetterSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用	34
      表 44: YoubetterSTEAM教育收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)	34
      表 45: Makeblock基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位	35
      表 46: Makeblock公司簡介	35
      表 47: MakeblockSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用	36
      表 48: MakeblockSTEAM教育收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)	36
      表 49: LEGO基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位	37
      表 50: LEGO公司簡介及主要業(yè)務	37
      表 51: LEGOSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用	38
      表 52: LEGOSTEAM教育收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)	39
      表 53: Ubtech Robotics基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位	39
      表 54: Ubtech Robotics公司簡介	40
      表 55: Ubtech RoboticsSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用	40
      表 56: Ubtech RoboticsSTEAM教育收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)	41
      表 57: Roblox Corporation基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位	41
      表 58: Roblox Corporation公司簡介及主要業(yè)務	42
      表 59: Roblox CorporationSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用	42
      表 60: Roblox CorporationSTEAM教育收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)	43
      表 61: Byju's基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位	43
      表 62: Byju's公司簡介	43
      表 63: Byju'sSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用	44
      表 64: Byju'sSTEAM教育收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)	44
      表 65: DFrobot基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位	45
      表 66: DFrobot公司簡介及主要業(yè)務	45
      表 67: DFrobotSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用	45
      表 68: DFrobotSTEAM教育收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)	47
      表 69: Chaihuo基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位	47
      表 70: Chaihuo公司簡介	47
      表 71: ChaihuoSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用	48
      表 72: ChaihuoSTEAM教育收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)	49
      表 73: Gaotu Techedu Inc基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位	49
      表 74: Gaotu Techedu Inc公司簡介及主要業(yè)務	50
      表 75: Gaotu Techedu IncSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用	50
      表 76: Gaotu Techedu IncSTEAM教育收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)	51
      表 77: Stride基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位	51
      表 78: Stride公司簡介	52
      表 79: StrideSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用	52
      表 80: StrideSTEAM教育收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)	53
      表 81: Pearson基本信息、STEAM教育市場分布、總部及行業(yè)地位	54
      表 82: Pearson公司簡介	54
      表 83: PearsonSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場應用	54
      表 84: PearsonSTEAM教育收入(百萬美元)及毛利率(2017-2022)	55
      表 85: 研究范圍	58
      表 86: 分析師列表	63
      
      
      
      圖表目錄
      圖 1: STEAM教育產(chǎn)品圖片	1
      圖 2: 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場份額2021 & 2028	2
      圖 3: 機器人編程類產(chǎn)品圖片	3
      圖 4: 軟件編程類產(chǎn)品圖片	3
      圖 5: 科學素養(yǎng)類產(chǎn)品圖片	4
      圖 6: 全球不同應用STEAM教育市場份額2021 Vs 2028	5
      圖 7: 小學	6
      圖 8: 初中	6
      圖 9: 高中	7
      圖 10: 其他	7
      圖 11: 全球市場STEAM教育市場規(guī)模:2017 VS 2021 VS 2028(百萬美元)	11
      圖 12: 全球市場STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)	12
      圖 13: 中國市場STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬美元)	12
      圖 14: 全球主要地區(qū)STEAM教育市場份額(2017-2028)	14
      圖 15: 2021全球前五大STEAM教育廠商市場份額(按收入)	20
      圖 16: STEAM教育中國企業(yè)SWOT分析	23
      圖 17: 關鍵采訪目標	59
      圖 18: 自下而上及自上而下驗證	61
      圖 19: 資料三角測定	62
      
      
      
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